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家庭用アップデート情報(機体追加を含む)DLC機体追加 2013/2/7 DLC機体追加 2013/1/10 DLC機体追加 2012/12/13 システム関連 DLC機体追加 2012/1/26 DLC機体追加 12/1/11 DLC機体追加 11/12/22 アーケードアップデート情報Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水)機体関連 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火)機体関連 システム関連 Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木)機体関連 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水)機体関連 システム関連 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火)機体関連 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木)機体関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水)機体関連 システム関連 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木)システム関連 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木)機体関連 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木)機体関連 システム関連 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水)機体関連 システム関連 Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木)機体関連 システム関連 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金)機体関連 Rev.H 2/23(水)機体関連 システム関連 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火)機体関連 Rev.F06 2011/1/27(木)機体関連 システム関連 アップデート情報【2010】Rev.E 12/21(火) Rev.D13 11/29(月) Rev.C12 11/4(木) Rev.B11 10/27(水) ガンダムVS.モバイル(2010)12/08(水) 12/01(水) 11/29(月) 11/17(水) 11/10(水) 11/01(月) 10/27(水) 10/20(水) キャンペーン(2010)12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 家庭用アップデート情報(機体追加を含む) DLC機体追加 2013/2/7 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天参戦 『機動戦士ガンダム ZZ』からザクIII改参戦 DLC機体追加 2013/1/10 『機動戦士ガンダム00』からアリオスガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』からストライクノワール参戦 DLC機体追加 2012/12/13 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』からΞガンダム参戦 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦 システム関連 「プレイヤー詳細」の戦績の対戦数等の桁数を4 桁から5桁に変更 ゲーム中にフリーズ等を引き起こす可能性のあるバグの修正 なお本アップデートによるその他修正(各種機体性能に対する調整など)は無いと公式より回答有り DLC機体追加 2012/1/26 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 『機動戦士ガンダムSEED』から、フリーダムガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム』から、ジオング参戦。 DLC機体追加 12/1/11 『機動戦士Vガンダム』から、ゴトラタンが参戦 『機動戦士Zガンダム』から、ジ・O参戦 DLC機体追加 11/12/22 『機動戦士ガンダム00』から、アルケーガンダム参戦 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、ブルーディスティニー1号機が参戦 アーケードアップデート情報 Rev.Q03 アップデート 2011/12/21(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』から、Hi-νガンダム参戦 Rev.Q03 アップデート 2011/11/29(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ラファエルガンダム参戦 システム関連 ステージ6-E(EX)の仕様変更(ターゲットが常時覚醒のボス状態に) ステージ7-E(EX)の仕様変更(ターゲットが、Hi-νガンダムに変更) Rev.P06 アップデート 2011/10/27(木) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス参戦 Rev.P06 追加アップデート 2011/9/21(水) 機体関連 ガンダムメイン射撃強化弾数変更 6→7 CS強化投擲から打ち抜きまでが高速化 爆風の範囲拡大 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 チャージ1にスタン属性付加 チャージ2に鈍足効果付加 チャージ3の鈍足効果延長 特殊格闘滑り撃ち可能に 命中時ダウンから膝つきよろけに 格闘関連横格闘強化発生強化 モーション高速化 後格闘強化発生強化 覚醒技スーパーアーマー追加 フォビドゥンガンダムメイン強化リロード5秒→4秒 独立判定になっていた2つの弾が合体 弾の大きさが拡大 上下誘導強化、左右誘導微強化 特殊射撃リロード10秒→8秒、メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に 特殊格闘メインでキャンセル可能に 後格闘でキャンセル可能に ∞ジャスティスガンダムCS強化弾速強化 発生強化 サブ射撃強化発生強化 特殊射撃強化発生強化 弾速強化 射程延長 特殊格闘強化伸び延長 威力向上 後ろ格闘発生強化 機動力BD速度向上(2500上位→全機体最上位) 上昇慣性向上(2500平均→全機体最上位) 旋回性能向上(2500平均→2500上位) シナンジュ(重装備モード)メイン射撃リロード4→3秒 サブ射撃リロード7→6秒 特殊射撃威力90→100 シナンジュ(高機動モード)格闘関連格闘全般の威力・補正値改善 サブ射撃前サブの飛距離up システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.O05 追加アップデート 2011/8/23(火) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』から、メッサーラ参戦 Rev.O05 アップデート 2011/8/04(木) 機体関連 ダブルオークアンタEXバースト技のロックオン切替時の不具合を修正 トールギスⅢSB・後格の仕様変更SBの移動距離・速度減少 後格の接地時の効果が「着地」から「着地する高度に移動」に変更 SB前半にBD前半のステップ入力禁止硬直のような射撃武装入力禁止硬直が追加 クロスボーンガンダムX2改耐久値増加。520→540 赤ロックの延長(万能機最短クラス→万能機最長クラス) 特射のリロード短縮 12秒→10秒 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/20(水) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から、ダブルオークアンタ参戦 『機動戦士クロスボーンガンダム』から、クロスボーンガンダムX2改参戦 システム関連 新ステージ「REBIRTH」が対戦で使用可能 Rev.N02 追加アップデート 2011/7/14(木) システム関連 CPU戦に新しいシーンの追加(ブランチコースE) デルタプラスのBRの色を修正 一部BGM追加 Rev.M12 追加アップデート 2011/6/30(木) 機体関連 不具合調整ガンダムデスサイズヘル(EW版)のハイパージャマーの不具合を修正 Rev.L09 アップデート 2011/6/23(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、ガンダムデスサイズヘル(EW版)参戦 Rev.L09 アップデート 2011/5/26(木) 機体関連 以下の機体を調整Zガンダム機動力減少 メイン弱体化誘導低下 発生低下 リロード速度低下 サブ射リロード時間増大 3秒→4秒 特射の仕様変更特射リロード時間増大 5秒→12秒 特射威力上昇 135→150 特殊格闘リロード時間増大 3秒→4秒 横格初段がよろけ属性になり、2段目の発生が強化 百式変形時を含め、機動性がアップ。特に通常時の足回りが大幅に改善 CSに慣性が多少乗るように。全体的な性能アップ。 横格闘が単発ヒット、受け身不可ダウンに変更、威力が61→70にアップ 特殊格闘の威力が85→110にアップ νガンダム機動力上昇BDスピード上昇 上昇スピードやや上昇 特射強化弾速強化 GP01FBのCSと同じく、実質的な誘導やや弱体化 BD格の突進速度強化 サザビー機動力上昇 サブの滑り撃ちが可能に 後格発生強化、至近距離でもヒットするように ゴッドガンダムメインが滑り撃ちが大きくなった(ただし地上限定) メインの銃口補正が目に見えるレベルで強化 N前派生や前格の百烈拳にスタン効果が追加。またそこからGFをキャンセルで出せるようになった 前格のダウン値が減少 BD格が至近距離でも当たるようになった 特射ステップのブースト消費が減少 覚醒中、GFに常時スーパーアーマーが付くようになった ガンダムDX機動力上昇 サブのリロードが5秒→3秒に短縮 特格の発射間隔がワンテンポほど短縮 変形格闘の誘導性変更 ∀ガンダム機動力かなり上昇BD慣性・BD速度上昇 メイン強化滑り撃ち可能に 射撃をかき消す 射撃、格闘CS共に発生、チャージ時間微短縮 特射強化Nは弾速が2倍程度上昇 レバー入れは誘導上昇 各種格闘の高速化 特格の威力アップ、横格の補正率悪化。よって横N→特格のダメージは変わっていない。 月光蝶の速度微上昇 ターンXCSの2発が近づき、幅が狭まった 諸説あるが特射・BD格闘はこぼさなくなるなど微強化された可能性あり。 ゴールドスモーMS形態の機動力上昇 メイン強化メインの滑り撃ちが可能に メインの発生強化、反面連射が偶にスカる CS強化CSの滑り撃ちが可能に CS誘導強化 サブ若干細く、照射中の上下誘導廃止 特射発生、太さ強化 ストライクガンダムI.W.S.P.時のサブ誘導低下 ソード時の横格3段目(多段ヒット)の安定 ランチャー時の機動力上昇の可能性あり エール状態のBD格闘の発生強化 ストライクフリーダムガンダム赤ロック距離短縮。ヴァサーゴと同距離→V2ABと同距離(検証ありで確定。BDや武装など他の性能は全く変わっていない) デスティニーガンダムサブの弱体化広がり方がV字からハ字に近くなり、停滞点でもないのに普通に3hitするようになった。 補正率劣化(5%→6%) 単発威力低下(22→18) 前格の弱体化初段の威力低下90→82(24*4→22*4) 特格の弱体化投げの部分の補正率劣化(30→40%) 総合してのコンボダメージの弱体化サブ始動と特投に影響。特に特投を何度も挟むと50近くダメージが減ったコンボもある。 スサノオCS誘導低下 横特の誘導低下 ガンダム試作1号機FbCSの仕様変更CS威力上昇 120→150 CS速度上昇 CS誘導低下 バルカンのよろけ強化 後格闘の発生強化 格闘CSチャージ時間大幅短縮 特格のブースト消費量減少 ガンダム試作2号機サブの仕様変更サブの弾数が5→2 サブがリロード無しから打ち切りリロードになった システム関連 CPU戦に新たなEXシーンの追加 Rev.K06 アップデート 2011/4/27(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、キュベレイMk-II(プルツー機)参戦 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』から、トールギスIII参戦 以下の機体を調整シャア専用ゲルググ射撃CS・格闘CSチャージ時間延長 格闘CSの威力、弾速、誘導低下、当たり判定の縮小化 機動性上昇(旋回?) キュベレイ落下速度上昇 射撃CS発生強化 特格発生強化 ドラゴンガンダムメインの銃口補正アップ 特射が滑り撃ちが可能になり、3段目以降に視点変更が追加 マスターガンダム耐久力低下。750→720に 空中での慣性悪化 空中BDの旋回性能低下 格闘CSのブースト消費量増加 格闘CSのチャージ時間1秒増加 格闘CS3の誘導低下 横サブのモーション・発生鈍化 横格闘のモーション・発生鈍化 前格闘のモーション・発生鈍化 N特格の仕様変更 フォビドゥンガンダムメインの大幅な仕様変更メインの誘導が低下 メインが2本それぞれ独立で誘導するように メインの銃口補正が大幅に劣化し、それほど向き直らなくなった 空中での慣性が軽くなった 特殊格闘弱体化 ケルディムガンダムメインの威力上昇(110→140) サブ弾速強化 格闘強化 特射が一斉発射→順次発射に変更 ガンダムエクシアサブ射程延長 特射の発生強化・太くなった デルタプラスサブ強化 特格の威力ダウン 覚醒技の銃口補正アップ? ガンダムアストレイレッドフレームブースト持続強化 メイン使用時に慣性で滑るように変更 CSのチャージ時間増加、誘導上昇、威力10上昇。 特射のブースト消費減少 格闘の全体的なモーションの高速化 不具合調整スサノオのチャージショットの不具合を修正 システム関連 タイトル画面を変更。画面は複数種類あります Rev.J06 アップデート 2011/4/07(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、デルタプラス参戦。 システム関連 一定以下の階級について、昇格しやすくかつ、降格しにくくなるように調整。 ダブルオーガンダムでエクストリームバースト時に射撃の補正が効き過ぎることがある不具合を修正。 ライブモニターで表示するプレイスポットインフォメーションの壁紙を3種類追加。 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「イグニス・フェイズ」を追加 Rev.I 追加アップデート 2011/2/25(金) 機体関連 ガンダム試作2号機のメイン射撃の不具合を修正。 Rev.H 2/23(水) 機体関連 「機動戦士ガンダムSEED」からプロヴィデンスガンダム参戦。 「機動戦士ガンダム」からアッガイ参戦。 システム関連 階級を「初心者です」や「相方募集」などのマーク表示に切り替えを可能に。モバイル会員のみ。 CPU戦に新たなEXシーンを追加。 対戦BGMに「窮地に立つガンダム」を追加。 シチュエーションバトルコースでは機体熟練度(★)を非表示に。 Rev.G09 アップデート 2011/2/8(火) 機体関連 ストライク(Lストライク)、ガナーザクウォーリア、デスティニーガンダムのチャージショットの不具合修正。 Zガンダムの覚醒中の変形特格の技を修正。 マスターガンダムの「十二王方牌大車併」の張り付き時間を調整。 ストライクガンダム、デスティニーガンダム、ガナーザクウォーリア、ストライクフリーダムガンダムのレーザー発射時の自機のノックバックを調整。 ガンダムエクシア、ゴールドスモーの格闘の追従を調整。 ガンダムエクシアの「GNアームズ呼出」のリロード時間、「GNソード【回転斬り】」の着地モーションを調整。 Rev.F06 2011/1/27(木) 機体関連 『ターンエーガンダム』からゴールドスモー参戦 マスターガンダムの格闘カウンターの仕様を変更 ダブルオーガンダムでエクストリームバーストが終了しない不具合を修正 Zガンダムの巨大ビーム・サーベルがヒットしないことがあった不具合などを修正 フォビドゥンガンダムのメインの上下誘導の低下 ユニコーンガンダムのメインの上下誘導が若干低下 ストライクフリーダムガンダムのCSの弾速が若干低下 ストライクガンダムの特格下射撃派生で相手が上に跳ねなくなり、追撃ができなくなった システム関連 CPU戦モードにシチュエーションバトルコース追加 タイトル画面をリニューアル +アップデート情報【2010】 アップデート情報【2010】 Rev.E 12/21(火) 『機動戦士ガンダム00』からガンダムエクシア参戦 百式 復活時に黄色ロックから復帰しなくなる不具合を修正 エクストリームガンダム新たな戦闘形態「タキオン・フェイズ」を追加 システム関連CPU戦に新たなEXシーンを追加CPU戦にボーナス要素(★マーク)を追加 Rev.D13 11/29(月) 『機動戦士ガンダムUC』からシナンジュ参戦 不具合の修正ガンダムDX:変形でGbitのリロードがすぐ始まるバグ・特格で各種行動がキャンセルできるバグ マスターガンダム:石破天驚拳Lv3が二連続で撃ててしまうバグ及び十二王方牌大車併に関するバグ アレックス:アーマー装備状態のアレックスに0距離でブメを撃つと刺さったままになるバグ 一部機体の技を調整キュベレイメインがサブC可能に CSの全体速度上昇 横サブの追尾速度UP サブとプレッシャーのリロ短縮?←未確認 サザビーアシストがある場合に特格をメインCによるBR連射が不可能に CSが収束するように マスターガンダムNサブの銃口補正低下 天驚LV3の誘導低下 前格すり抜け弱体化 前格の突進速度低下? 電影弾 ダークネスフィンガーのブースト消費増加 後格に自動盾の効果 ドラゴンメインの速度UP メインの銃口補正低下 サブのスタン時間微増加・格闘初段微強化 ターンエー後格が照射ビームも防げるようになった ストライクランチャーメイン発生強化 IWSPのサブ弱体化、弾速微弱体化、誘導低下(特に上下誘導) IWSP状態での赤ロック短縮 フォビドゥンメイン誘導劣化 メインとサブのリロード時間増加 カラミティ強化 ラゴゥBD速度強化 前格の飛び上がり量増加 ∞ジャスティスBRリロード速度上昇 CSのチャージ時間短縮 サブの弾速上昇 自由落下速度若干ダウン 特格のダウン値、BD格最終段受け身不可 デスティニー射撃CSの弾速低下 残像のリロードが15秒に延長 ガンダムEz8BD速度強化 BR発生強化 サンダース強化 180mmの発生 弾速UP など(詳細不明、まだまだ修正点がある模様だが全て未発表) 未発表内容 ケルディムガンダム クシャトリヤ Rev.C12 11/4(木) 不具合の修正--ダブルオーガンダム:エクストリームバーストが終了しない事がある 一部機体の技を調整ダブルオーガンダム ケルディムガンダムメイン射撃の銃口補正を下方修正、リロード時間増加、遮蔽物貫通バグ修正。 戦闘開始時の特殊格闘の弾数を100(使用可)から0スタートに。 格闘(ピストル)の性能を上方修正。 クロスボーン・ガンダムX1改メイン射撃、特殊射撃の弾数減少(6→5,4→3)。 コストオーバー時はABCマント無しで再出撃。 ウイングガンダムゼロ(EW版)メインの発生強化。 特射、特格のリロード時間が5秒短縮された。 ガンダムアストレイレッドフレーム特殊射撃が格闘判定に変更されたようで、EXAの1つである虹ステに対応。 後格闘に射撃ガード判定追加。 など(詳細不明、他にも細かい修正点がある?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.B11→Rev.C12 サーバー側からの回線切断時のオンライン復帰機能が強化 大会モード運営時の不都合(指定時刻以前にスタートすると1試合した後に強制的にエントリー受付に戻ってしまう)修正 Rev.B11 10/27(水) 『機動武闘伝Gガンダム』からマスターガンダム参戦(プレイヤー機体としてもCPU戦の中ボスとしても) ライブモニターで全国リプレイの閲覧が可能に。 デスティニーガンダムなど一部機体の技を修正。 CPU戦にEXシーンを実装 CPU戦の不具合を修正。(敵機が出てこなくなるバグなどの?) 未発表内容 バージョン表記 Rev.A24→Rev.B11 ライブモニターを利用した店舗大会の運営支援モード実装 CPU戦時のルート選択画面でクライアント側でもルートが表示される様になった。 変形機体のステキャンがしやすくなった 緑ロックでは銃口補正が掛からないようになった。(デスティニーなどの照射ビーム曲げバグ修正のためと思われる) ガンダムVS.モバイル(2010) 12/08(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[都市迷彩] 【称号】 「シュラク隊」 「真・流星胡蝶剣」 「ハイパーモード」 12/01(水) 【ゲージデザイン】 アニマル 【称号】 「石破天驚拳」 「武闘家」 「マリア主義」 11/29(月) 【プレイヤーナビ】 ミコット・バーチ「機動戦士ガンダムUC」より 【ゲージデザイン】 EXVS[チェック] 袖付き[シナンジュ] 【称号】 「袖付き」 「三倍速」 「アナハイム」 「敗北した人間」 【プレート】 6種 【文字デコ】 「彗星」3種 【プレートデコ】 「彗星」3種 【タッグエフェクト】 光粒4種 【対戦BGM】 U.C.0093~0096 11/17(水) 【ゲージデザイン】 EXVS[ペイント] 【称号】 「愛」 「武士道」 11/10(水) 【ゲージデザイン】 ジオン公国軍 【称号】 「ジオン公国軍」 「黒服」 11/01(月) 【称号】 「スペースノイド」 「地球連邦軍」 10/27(水) 【プレイヤーナビ】 フェルト・グレイス「機動戦士ガンダム00」より カテジナ・ルース「機動戦士Vガンダム」より 【ゲージデザイン】 モビルファイター[明鏡止水] ハロウィン(期間限定配信) 【称号】 「バイク乗り魂」 「スーパーアジア」 「未熟千万」 「明鏡止水」 ほかプレート、文字デコ、プレートデコ各種複数入荷 【タッグエフェクト】 「突風」、「氷晶」シリーズ 【対戦BGM】 SEEDマニア 機動武闘伝Gガンダム 10/20(水) 【ゲージデザイン】 アメコミ(15000GP) [砂漠迷彩](6000GP) キャンペーン(2010) 12/15(水)~12/22(水) 初心者歓迎キャンペーン EXVSの設置店舗拡大を記念して、これからEXVSを本格的にはじめる方を応援する「初心者歓迎キャンペーン」を実施 実施期間中、「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録していればもれなく、特典GPに加えてプレイヤーナビ ゲージデザイン 称号のセットが手に入るこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に「ガンダムVS.モバイル」に会員 ICカード登録をしていればもれなく、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通りです 5,000GP プレイヤーナビ「サウス・バニング」 限定ゲージデザイン「地球連邦軍[ダメージ]」 限定称号「試験操縦士」 実施期間 開始 12/15(水)11 00 終了 12/22(水)11 00 11/25(木)~12/01(水) 限定GPチャレンジ情報 7日間限定で、「ボーナスGPチャレンジ週間」を開催 チャレンジ期限内にEXVSで「5回対戦」を行うと、勝敗に関わらずボーナスGPをゲットすることができる さらに、「6回目以降」は対戦するたびにボーナスGPが加算されていく特別仕様 概要 上記の受注可能期間内に、[イベント]内特設ページにて期間限定GPチャレンジの受注が可能になります。 期間限定GPチャレンジのチャレンジ期限は受注後「7日間」です。 チャレンジ期限内の「対戦回数」によってボーナスGP額が決定します。 期間限定GPチャレンジのボーナスGP額は下記の通りです。 ▽ボーナスその1 チャレンジ期限内に「5回対戦」達成で2,000GPを獲得 ▽ボーナスその2 さらにその後は対戦するたびに200GPを獲得 ボーナスGPの受け取りはチャレンジ終了後に可能になります。 対戦の勝敗はボーナスGPに影響しません。 対戦回数が5回未満の場合は「チャレンジ失敗」となりボーナスGPを獲得することができません。 実施期間受注が可能な期間 開始 11/25(木)14 00頃 終了 12/01(水)23 59 チャレンジ期限 受注から「7日間」 11/24(水)~11/30(火) 秋のキャンペーン情報 7日間限定で、「秋の夜長のEXVSキャンペーン」を開催 「ガンダムVS.モバイル」に会員登録 ICカード登録していれば、もれなく特典GPと限定ゲージデザインが受け取れるこのキャンペーン 概要 上記実施期間内に、[イベント]内特設ページにて特典の受け取りが可能になります。 獲得可能なキャンペーン特典は以下の通り ┣10,000GP ┗期間限定ゲージデザイン「紅葉」 実施期間 開始 11/24(水)11 00頃 終了 11/30(火)24 00 10/31(日)~11/30(火) 第2話「赤い彗星」リリース記念 「機動戦士ガンダムUC」第2話『赤い彗星』リリース記念! 9月~10月に「ガンダムVS.モバイル」に会員登録してくださった方全員にもれなく、 プレイヤーナビ「オードリー・バーン」とゲージデザイン「袖付き」が期間限定で使用可能に! 応募 受け取り方法 まずは、「ガンダムVS.モバイル」に会員登録をしよう 期限 10/31 23 59まで つぎに、ゲームで使用したことのあるICカードのアクセスコードをサイトに登録しよう〓 期限 11/30 15 00まで 受け取り期間中にアイテムゲット アイテム受け取り期間 開始 11/12(金)11 00 終了 11/30(火)15 00 10/27(水)~10/31(日) ハロウィンキャンペーン 5日間限定で、「ハロウィンボイスキャンペーン」を開催。 プレイヤーナビたちがハロウィンならではの限定ボイスでナビしてくれるこのキャンペーン。詳細は下記を要チェック オンラインアップデート後にスタートします。 概要 実施期間内に設定中のプレイヤーナビがハロウィンならではの限定ボイスでナビゲーションを行います。 ショップにてリリース済みのすべてのプレイヤーナビが、限定ボイスでナビゲーションを行います。 期間限定で「ハロウィン」デザインのゲージデザインを配信します。 実施期間 開始 10/27(水)07 00頃 終了 10/31(日)24 00 9/28(火)~10/31(日) スタートダッシュキャンペーン 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」稼動記念 ICカードを登録してくださった方すべてに、もれなく50,000GP(ガンダムポイント)をプレゼント カスタマイズアイテムを購入 設定して、「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」をさらに楽しもう 実施期間 開始 9/28(火)09 00 終了 10/31(日)23 59
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アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/12/08(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/27(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/10/08(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/09/18(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/25(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/11(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/08/05(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/29(水)機体関連 Ver. アップデート 2015/07/22(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/07/09(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/23(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/06/11(木)機体関連 Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/05/14(木)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/31(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/27(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/24(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/13(金)機体関連 Ver. アップデート 2015/03/12(木)機体関連 Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/02/10(火)機体関連 Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2015/01/20(火)機体関連 Ver. アップデート 2015/01/15(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/12/24(水)機体関連 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/12/11(木)機体関連 Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/11/18(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/11/13(木)機体関連 Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/10/16(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/10/14(火)機体関連 Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/11(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/9/9(火)機体関連 Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/19(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/11(月)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/7(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/8/5(火)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/29(火)機体関連 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/7/10(木)機体関連 Ver. アップデート 2014/7/7(月)機体関連 Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火)機体関連 システム関連 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/6/9(月)機体関連 Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/5/17(土)機体関連 Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火)機体関連 システム関連 Ver. アップデート 2014/4/10(木)機体関連 Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火)機体関連 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火)システム関連 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金)システム関連 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木) 『機動戦士ガンダム EXTREME VS MAXI BOOST』のアップデートまとめ Ver. 最終アップデート 2015/12/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からデスティニーガンダム(ハイネ機)特殊先行参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録かつEXTREME VS. FORCE購入者限定) Ver. アップデート 2015/12/08(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からグフイグナイテッド先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/10/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス一般参戦 Ver. アップデート 2015/10/08(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムレギルス先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/09/18(金) 機体関連 ナイチンゲールの耐久値、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃を調整。 ガンダムサンドロック改のロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃を調整。 トールギスIIの機動力、ロックオン距離、特殊射撃を調整。 ブリッツガンダムのロックオン距離、機動力、サブ射撃、レバー入れ特殊射撃、横格闘、バーストアタックを調整。 ダブルオークアンタ フルセイバーの射撃CS、サブ射撃を調整。 Ver. アップデート 2015/08/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー一般参戦 Ver. アップデート 2015/08/11(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオークアンタ フルセイバー先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/08/05(水) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』からナイチンゲール参戦 Ver. アップデート 2015/07/29(水) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ一般参戦 Ver. アップデート 2015/07/22(水) 機体関連 『プラモ狂四郎』からパーフェクトガンダム参戦 ジ・Oの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、格闘CS、後格闘を調整。 ライジングガンダムのメイン射撃(ノーマル時)、射撃CS(モビリティ時)、サブ射撃(ノーマル時、モビリティ時)、特殊射撃(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)の調整。 トールギスIIのメイン射撃、射撃CS、特殊射撃、BD格闘を調整。 ストライクフリーダムガンダムの機動力、サブ射撃、BD格闘を調整。 ガイアガンダム(バルトフェルド機)の耐久値、メイン射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)のサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ダブルオークアンタのEXゲージ増加率、メイン射撃(通常時、QB時)、特殊格闘(通常時、QB時)、EXバースト時のBD格闘を調整。 ユニコーンガンダムの耐久値、機動力、メイン射撃(デストロイ時)、サブ射撃(ユニコーン時)、特殊射撃(ユニコーン時)、特殊格闘(ユニコーン時)、格闘関連(デストロイ時)を調整。 陸戦型ガンダムのメイン射撃(MG装備時)、サブ射撃(MG装備時)を調整。 ゲルググ(ガト―機)のメイン射撃を調整。 システム関連 ブランチバトルモードにEコース追加。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム ディストピアフェイズ」が登場。 ライブモニタに新機能追加。 VSコンクエストに隠しエリア追加。 VSモバイル関連にゲージデザインやBGMなどのカスタマイズアイテム追加。 Ver. アップデート 2015/07/09(木) 機体関連 『機動戦士Ζガンダム』からマラサイ&ガブスレイ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/06/23(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII一般参戦 Ver. アップデート 2015/06/11(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からトールギスII先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.T10.00 アップデート 2015/05/28(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム一般参戦 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)参戦 『機動戦士ガンダム00V』からダブルオーガンダム セブンソード/G参戦 ジオングのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘を調整。 キュベレイのコマンド変更、機動力、射撃CS、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、後格闘、バーストアタックを調整。 キュベレイMk-II(プル機)の機動力、射撃CS(通常、NT能力発動時)、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘、後格闘を調整。 キュベレイMk-II(プルツー機)の機動力、射撃CS、サブ射撃、BD格闘を調整。 ザクIII改の機動力(通常時)、メイン射撃、射撃CS、格闘CS(通常時)、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連 νガンダムのメイン射撃(EXバースト中)、射撃CS(EXバースト中)、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃(通常時)、特殊格闘、格闘関連(格闘CS発動中)、バーストアタックを調整。 リ・ガズィの耐久力、BWS装着時間、ロックオン距離(BWS時)、メイン射撃(BWS時)を調整。 ゴトラタンの機動力(通常、変形時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(通常、変形時)、格闘CS、特殊射撃(通常、変形時)、BD格闘を調整。 ノーベルガンダムの機動力(通常、バーサーカー時)、メイン射撃(通常時)、射撃CS(バーサーカー時)、格闘関連(通常、バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)の機動力、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘関連、横格闘、バーストアタック関連を調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 プロヴィデンスガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダムのメイン射撃、射撃CS、サブ射撃(通常、変形時)、特殊射撃、格闘関連を調整。 ガイアガンダムの耐久値、機動力(MS、MA時)、ロックオン距離(MS、MA時)、射撃CS(MS、MA時)、サブ射撃(MS時)、特殊射撃(MA時)、特殊格闘関連(MS、MA時)、格闘関連(MS、MA時)を調整。 アリオスガンダムのメイン射撃(通常、変形時)、射撃CS、サブ射撃関連(通常、変形時)、特殊射撃(通常、変形時)、特殊格闘(通常、変形時)、格闘関連、バーストアタックを調整。 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、横特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 リボーンズガンダムのレバー入れ後メイン射撃の追加(キャノン時)、耐久値、機動力(ガンダム、キャノン時)、背面メイン射撃(ガンダム時)、キャノン時のメイン射撃関連、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム、キャノン時)、特殊格闘、横格闘(ガンダム時)、格闘(キャノン時)の調整。 バンシィ・ノルンのサブ射撃関連、バーストアタックを調整。 ヒルドルブのロックオン距離(モビル形態、タンク形態)、サブ射撃、特殊射撃を調整。 クロスボーン・ガンダムX1改のメイン射撃、射撃CS関連、格闘CS、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の機動力、特殊格闘、格闘関連を調整。 エクストリームガンダム エクリプス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、サブ射撃(極限進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム ゼノン-Fの進化ゲージ、後格闘(type-レオス形態)、地表付近でブーストダッシュを使用した際の挙動(進化形態、極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム アイオス-Fの進化ゲージ、メイン射撃(進化形態、極限進化形態)、射撃CS(進化形態)、特殊射撃(極限進化形態)、特殊格闘関連(極限進化形態)、格闘関連(極限進化形態)を調整。 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.のメイン射撃(ブースト時)、射撃CS(通常、ブースト時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常、ブースト時)、格闘関連(通常、ブースト時)、バーストアタック(通常、ブースト時)を調整。 2500コスト機体の耐久値が一定値以下になった時に掛かる性能補正を調整。 格闘カウンターの発生速度を調整。 システム関連 エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.、ガンダム試作一号機(Fb形態)、ライジングガンダム(モビリティモード)の不具合修正。 Ver. アップデート 2015/05/14(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からライジングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/31(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムヘビーアームズ改参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムデスサイズヘル参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/03/27(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/04/08まで一般開放。アッガイ(ハマーン搭乗)、ザク頭Zガンダム、ガンダムX、シルバースモー、ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)、ゲルググ(アナベル・ガトー機)、陸戦型ガンダム、アストレイゴールドフレーム天ミナ Ver. アップデート 2015/03/24(火) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート一般参戦 Ver. アップデート 2015/03/13(金) 機体関連 以下のエクストラ機体を2015/03/26まで一般開放。ザクII、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、Zガンダム(ルー搭乗)、ガンダムMk-II(エル搭乗)、Vガンダムヘキサ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ジンクスIII、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) Ver. アップデート 2015/03/12(木) 機体関連 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムハルート先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. R10.00アップデート 2015/02/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3一般参戦 シャイニングガンダムのメイン射撃、格闘CS、特殊格闘を調整。 ガンダムDXの機動力、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整。 ガンダムAGE-1のメイン射撃(タイタス、スパロー)サブ射撃(ノーマル、タイタス、スパロー)、特殊射撃(タイタス、スパロー)、格闘関連(ノーマル、タイタス)、バーストアタックを調整。 を調整 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・ミスティック」が登場。 ガンダムAGE-1の不具合修正 Ver. アップデート 2015/02/10(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からガンダムAGE-3先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.Q09.00 アップデート 2015/01/27(火) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ一般参戦 百式の格闘CS、変形時特殊射撃の調整。 ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)の機動力、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整。 V2ガンダムの機動力(V2)、メイン射撃(V2A・V2AB)、射撃CS(V2A・V2AB)、レバー入れ格闘CS(共通)、特殊射撃(V2時)、特殊格闘(V2・V2AB)、格闘関連(共通)、バーストアタック(共通)を調整。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)のメイン射撃(フォース時)射撃CS(フォース・ブラスト時)、サブ射撃(フォース時)、バーストアタック(共通)を調整。 ガンダムエクシアのロックオン距離(通常・リペア時)、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、メイン射撃(デストロイモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃関連(デストロイモード)、特殊格闘(デストロイモード)、格闘関連(ユニコーンモード・デストロイモード)を調整。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの機動力、レバー入れサブ射撃(格闘CS発動時)、特殊射撃、レバー入れ特殊射撃(射撃CS発動時)、格闘関連を調整。 ストライクノワールのメイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 システム関連 ゲドラフの不具合修正 Ver. アップデート 2015/01/20(火) 機体関連 『機動新世紀ガンダムX』からガンダムX参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からアストレイゴールドフレーム天ミナ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2015/01/15(木) 機体関連 『機動戦士Vガンダム』からゲドラフ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/12/24(水) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム一般参戦 Ver. P03.00アップデート 2014/12/16(火) 機体関連 百式の格闘CS、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)を調整。 レジェンドガンダムの機動力、射撃CS、サブ射撃関連、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 フルアーマーユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、射撃CS(第二形態)の追加、サブ射撃(第一形態/第二形態/第三形態)、特殊射撃(第二形態/第三形態)、特殊格闘(第一形態)、格闘関連((第一形態/第二形態/第三形態)を調整。 ゼイドラの射撃CS、特殊格闘(通常時)を調整。 Ξガンダムの機動力、メイン射撃(通常時)、レバー入れ特殊格闘(高機動モード発動時)を調整。 アストレイレッドフレーム改の機動力(デルタフォーム時)、メイン射撃、射撃CS、サブ射撃、キャンセル専用特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタック(通常時)を調整。 システム関連 フルアーマーユニコーンガンダム、ガンダムF91、ガンダムサンドロック改の不具合修正 Ver. アップデート 2014/12/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からシャイニングガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. N08.00アップデート 2014/11/26(水) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改一般参戦 リ・ガズィのBWS装着時間、機動力(MS/BWS形態)、メイン射撃(BWS形態)、特殊射撃(MS/BWS形態)、特殊格闘(MS/BWS形態)、EXバーストアタック(MS形態)を調整。 ガンダムシュピーゲルのメイン射撃関連、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 ノーベルガンダムの特殊射撃(通常時)、特殊格闘(通常/バーサーカー時)、格闘関連(通常/バーサーカー時)、EXバーストアタック(バーサーカー時)を調整。 ウイングガンダムゼロの耐久値、サブ射撃(MS形態)を調整。 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)のサブ射撃(MS形態)を調整。 パーフェクトストライクガンダムのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 デスティニーガンダムの耐久値、機動力、特殊射撃を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の機動力、射撃CS、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクルージュ(オオトリ装備)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの射撃CS(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(キャノン時)、格闘関連(ガンダム/キャノン時)を調整。 バンシィの機動力(デストロイモード)、サブ射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊射撃(ユニコーン/デストロイモード)、特殊格闘(ユニコーンモード)、BD格闘(デストロイモード) バンシィ・ノルンの機動力、サブ射撃関連、特殊格闘を調整 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、EXバーストアタックを調整。 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の機動力、ロックオン距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 イフリート改のメイン射撃、特殊射撃(EXAM時)、格闘関連(共通)、EXバーストアタックを調整 ガンダムAGE-2の機動力(DB時)、背面メイン射撃(DB時)、特殊格闘関連(DB時)、格闘関連(DB時)、メイン射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、サブ射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、特殊射撃(ノーマル(変形)/DB(変形)時)、格闘(DB(変形)時)を調整。 ガンダムMk-II(エル搭乗)のロックオン距離、特殊射撃、特殊格闘を調整 2500コスト機体全般のEXゲージ増加量を調整。 システム関連 イフリート改、ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)、デスティニーガンダム、キュベレイMk-II(プルツー機)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/11/18(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からアッガイ(ハマーン搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』から陸戦型ガンダム参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からゲルググ(アナベル・ガトー機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定)上記の3機体はフリーズバグの発生により2014/11/20より使用停止されたが、2014/12/05より使用再開。 Ver. アップデート 2014/11/13(木) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からガンダムサンドロック改先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. L10.00アップデート 2014/10/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ一般参戦 フルアーマーZZガンダムのメイン射撃(共通)、射撃CS(強化型ZZ時)、特殊格闘(共通)、横格闘(強化型ZZ時)を調整。 キュベレイMk-II(プルツー)のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、EXバーストアタックを調整。 ZZガンダムの機動力(Gフォートレス時)、メイン射撃(通常、変形時)、特殊射撃(通常時)、特殊格闘関連(通常時)、格闘関連(通常時)を調整。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの機動力、メイン射撃(背面撃ち)、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、横格闘、EXバーストアタックを調整。 ストライクフリーダムガンダム、機動力、メイン射撃)、射撃CS関連、特殊射撃関連、特殊格闘関連、格闘関連を調整。 バンシィ・ノルンの耐久値、サブ射撃を調整。 ヅダの耐久値(共通)、メイン射撃(通常時)、格闘CS(通常時)、サブ射撃(通常時)、特殊格闘(共通) ブルーディスティニー1号機のメイン射撃(共通)、特殊射撃(通常時、EXAM時)、特殊格闘(EXAM時)、格闘関連(EXAM時)、EXバーストアタック(共通)を調整。 ハイペリオンガンダムのサブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の射撃CS、サブ射撃、特殊格闘、前格闘を調整。 システム関連 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・イグニス」が登場。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/10/16(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムAGE』からゼイドラ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/10/14(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からザク頭Ζガンダム?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『∀ガンダム』からシルバースモー参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.K07.00 アップデート 2014/9/25(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム一般参戦 百式の機動力(ドダイ改搭乗時)、ロックオン距離、射撃CS、格闘CSの追加、サブ射撃、特殊射撃(ドダイ改搭乗時)、特殊格闘(通常、ドダイ改搭乗時)、格闘関連(通常、ドダイ改搭乗時)を調整。 サザビーの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 ガンイージの機動力、ロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘、EXバースト時のアシストを調整 ∀ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整 クロスボーン・ガンダムX3の機動力(格闘CS発動時)、メイン射撃(共通)、射撃CS(共通)、格闘CS(通常時)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘関連(格闘CS発動時)、EXバーストアタック(共通)を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、EXバースト中格闘CSを調整 アストレイブルーフレームセカンドLの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊格闘関連、格闘関連を調整 アストレイゴールドフレーム天の耐久値、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連を調整 Zガンダム(ルー搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/9/11(木) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』からノーベルガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/9/9(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム』からザクII参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムZZ』からΖガンダム(ルー搭乗)?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム00』からGN-XIII?参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. I10.00アップデート 2014/8/26(火) 機体関連 ザクIII改のサブ射撃(共通)、格闘CS(通常)、特殊格闘関連(共通)、格闘関連(通常、格闘CS発動時)を調整。 フォビドゥンガンダムのロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 リボーンズガンダムの機動力(ガンダム時)、メイン射撃(ガンダム時)、サブ射撃(ガンダム時)、特殊射撃(ガンダム時)、特殊格闘(ガンダム時、キャノン時)、格闘関連(ガンダム時)を調整。 アリオスガンダムの機動力(変形時)、メイン射撃(MS時、変形時)、サブ射撃(MS時、変形時)、特殊射撃(MS時、変形時)、特殊格闘(MS時、変形時)、格闘関連(MS時、変形時)を調整。 フルアーマー・ユニコーンガンダムのメイン射撃(第一形態、第二形態)、サブ射撃(第二形態、第三形態)、特殊格闘(第三形態)、格闘関連(第一形態、第三形態)を調整。 Ver. アップデート 2014/8/19(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン一般参戦 Ver. アップデート 2014/8/11(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』からリ・ガズィ参戦 『機動戦士ガンダムUC』からバンシィ・ノルン先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/7(木) 機体関連 『機動戦士Zガンダム』からガンダムMk-II(カミーユ搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士Vガンダム』からVガンダムヘキサ参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. アップデート 2014/8/5(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からストライクルージュ(オオトリ装備)参戦 Ver. アップデート 2014/7/29(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』からアルトロンガンダム参戦 Ver. H10.00アップデート 2014/7/23(水) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)一般参戦 アッガイのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 ゴトラタンの耐久値、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 ウイングガンダムゼロ(EW版)のメイン射撃、射撃CS関連、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の機動力、メイン射撃、格闘CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連、バーストアタックを調整。 フリーダムガンダムのカメラ視点、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、特殊格闘中格闘派生、後格闘を調整。 インフィニットジャスティスガンダムの変形メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連を調整。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)サブ射撃、特殊射撃、前格闘を調整。 ガンダムエクシアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、横格闘を調整。 ユニコーンガンダムの機動力(ユニコーンモード)、ロックオン距離(ユニコーンモード)、サブ射撃(ユニコーンモード)、射撃CS(デストロイモード)、サブ射撃格闘派生(デストロイモード)を調整。 ガンダム試作1号機の特殊射撃(ゼフィランサス)、仕様変更(Fb時)、機動力(Fb時)、格闘CS(Fb時)、格闘関連(Fb時)を調整 ガンダム試作3号機のロックオン距離、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 グフ・カスタムのメイン射撃関連、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整。 スターゲイザーの機動力(通常時)、ロックオン距離(共通)、メイン射撃(共通)、特殊射撃(共通)、特殊格闘(共通)、格闘(通常時)を調整 エクストリームガンダム type-レオスIIVs.のロックオン距離(共通)、射撃CS(共通)、サブ射撃(共通)、特殊格闘(通常時)を調整 システム関連 ガンダムMk-II(エル搭乗)の不具合修正 Ver. アップデート 2014/7/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』からドレッドノートガンダム(Xアストレイ)先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver. アップデート 2014/7/7(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』からガンダムMk-II(エル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『新機動戦記ガンダムW』からウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver.G10.00 アップデート 2014/6/24(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム一般参戦 ガンダムMk-IIのロックオン距離(通常時)、メイン射撃(通常・スーパーガンダム時)、格闘CS(スーパーガンダム時)、サブ射撃(通常時)、格闘射撃派生(スーパーガンダム時)を調整 キュベレイのメイン射撃、射撃CS、後格闘を調整 ガンダムF91のロックオン距離(全形態共通)、機動力(通常時)、メイン射撃(全形態共通)、射撃CS(全形態共通)、格闘CS(全形態共通)、サブ射撃(全形態共通)、特殊射撃関連(全形態共通)、特殊格闘(通常時)を調整 ガンダムDXの射撃CS、サブ射撃、格闘中特殊格闘派生、変形メイン、変形格闘を調整 カプル コレンカプルのロックオン距離、射撃CS(コレンカプル時)、サブ射撃(カプル、コレンカプル共通)、特殊射撃(カプル時)、特殊格闘(カプル、コレンカプル共通)、格闘関連(コレンカプル時)を調整 パーフェクトストライクガンダムの機動力、ロックオン距離、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、格闘関連を調整 デスティニーガンダムの機動力、射撃CS、格闘CS、特殊射撃、特殊格闘、格闘関連、バーストアタックを調整 ガイアガンダムの機動力(MA時)、メイン射撃(MS時、MA時)、射撃CS(MS時、MA時)、サブ射撃(MS時、MA時)、特殊射撃(MS時、MA時)、特殊格闘(MS時、MA時)、格闘関連(MA時)を調整 アルケーガンダムのメイン射撃、サブ射撃、横特殊格闘、格闘関連を調整 ブレイヴ指揮官用試験機のロックオン距離、メイン射撃(入魂時)、特殊射撃、特殊格闘関連、格闘関連、バーストアタックを調整 ガンダムAGE-1のメイン射撃(ノーマル時)、横格闘(ノーマル時)、後格闘(ノーマル時)、特殊射撃(ノーマル時)、特殊格闘(ノーマル時)を調整 ペーネロペーのメイン射撃(ペーネロペー時)、格闘CS(ペーネロペー時)、サブ射撃(オデュッセウス時)、特殊射撃(ペーネロペー、オデュッセウス時)、特殊格闘(オデュッセウス時)、後格闘(ペーネロペー時)を調整 システム関連 オーバードライブ選択時の初期カーソルの位置を各機体の「オススメ」のドライブ側に変更。 一部の機体で「オススメ」のドライブを変更。 ブランチバトルモードに新規BOSS機体「エクストリームガンダム リフェイザー・カルネージ」が登場。 ブランチバトルモードにて、各種ログクリアを達成した状態で9シーン目にて敗北すると、ログクリアの情報がサーバーに送られない不具合を修正 Ver.F07.00 アップデート 2014/6/12(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』からブリッツガンダム先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) バンシィ(全形態)のサブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムサバーニャの機動力、特殊射撃を調整 システム関連 バンシィのデストロイモード強制発動時の不具合を修正 VSコンクエストの新機能追加 Ver. アップデート 2014/6/9(月) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』からインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) 『機動戦士ガンダム MSV』から高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)参戦(ガンダムVS.モバイル有料会員登録者限定) Ver. E12.00アップデート 2014/5/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』からフルアーマーユニコーンガンダム?一般参戦 V2ガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、メイン射撃(V2、V2AB)、サブ射撃(V2)、後格闘(V2A、V2AB)を調整 ターンXのロックオン距離、機動力、メイン射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、格闘関連を調整 νガンダムのEXバースト時の射撃、射撃CSの仕様変更、特殊射撃、特殊格闘、格闘CS、格闘関連を調整 Hi-νガンダムの機動力(共振時)、サブ射撃(通常、共振時)、特殊射撃(通常、共振時)、前格闘(通常時)、特殊格闘(共振時)を調整 レジェンドガンダムのロックオン距離、機動力、射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘を調整 アストレイレッドフレーム改の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、キャンセル専用特殊射撃、バーストアタックを調整 クロスボーンガンダムX3の特殊射撃、特殊格闘(セーフティ解除時)を調整 キュベレイMk-II(プル機)のファンネル全般、射撃CS、格闘CS、サブ射撃、特殊格闘関連(NT能力時)を調整 ガンダムの射撃CS、サブ射撃、特殊射撃を調整 シャア専用ザクIIのメイン射撃、サブ射撃、格闘関連を調整 ガンダム(Gメカ)の射撃CS、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、変形格闘を調整 ドラゴンガンダムの射撃CS、特殊射撃を調整 ウイングガンダムゼロのメイン射撃(射撃CS後)、特殊射撃(通常、射撃CS後)を調整 ジ・Oの機動力、後格闘を調整 ガンダムXディバイダーの機動力、特殊射撃、特殊格闘を調整 バンシィ(ユニコーンモード)の機動力、デストロイモードの強制発動を調整 ベルガ・ギロスのメイン射撃を調整 ガンダムサバーニャの射撃CS、特殊射撃を調整 スサノオの特殊射撃、後格闘を調整 フルアーマーユニコーンガンダム(第3形態)の特殊射撃、バーストアタックのモデル表現を調整 コスト2500全機体共通調整(ブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量を調整) システム関連 ブランチバトルコースの難易度調整 ターゲット切り替え時の処理の不具合修正 ライブモニターで引き分け、時間切れの対戦も表示可能 Ver. アップデート 2014/5/17(土) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC 』からフルアーマーユニコーンガンダム?先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.D13.00 アップデート 2014/4/22(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ一般参戦 シャア専用ゲルググのコマンド変更、メイン射撃、射撃CSを調整 ストライクガンダムのコマンド変更、格闘CSの追加、サブ射撃(エール、ソード、ランチャー)、格闘(ソード)、特殊格闘(ランチャー)、射撃CS(ランチャー)を調整 ガンダムサバーニャの耐久力、機動力、射撃CS、格闘、特殊射撃、特殊格闘、バーストアタックを調整 シナンジュのロック距離、横格闘、サブ射撃、特殊射撃を調整 ガンダム試作1号機のメイン(ゼフィ時)、サブ射撃(ゼフィ時)、特殊射撃(ゼフィ時)、特殊格闘(ゼフィ時)を調整 ガンダム試作2号機の射撃CSを調整 コスト2000の全機体共通の調整(被ダメージによる覚醒増加量アップ、耐久値一定以下の場合のいわゆる根性補正強化、機動力向上) システム関連 CPU戦のブランチバトルコースで、1シーン目のEXシーンと9シーン目の戦績が正しく保存されなかった不具合を修正 Ver. アップデート 2014/4/10(木) 機体関連 『機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』からガンダムサバーニャ先行参戦(ガンダムVS.モバイル登録者限定) Ver.C01.01 アップデート 2014/4/8(火) 機体関連 シャア専用ザクIIのサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、ロック距離を調整 ベルガ・ギロスのサブ射撃、特殊射撃を調整 Ver.C01.00 アップデート 2014/3/25(火) システム関連 EXオーバードライブの効果時間調整(コストごと調整) Fドライブ発動中の格闘性能、被ダメージ軽減率、ブースト消費量の調整 Sドライブ発動中の射撃性能、ブースト消費量の調整 ダブルオーガンダムのEXオーバードライブ発動時の不具合 Ver.B07.00 アップデート 2014/3/14(金) システム関連 ハイペリオンガンダムの特殊格闘の不具合を修正。 タッグの戦績が記載されない不具合を修正。 Ver.A 稼働開始 2014/3/6(木)
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/191.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 例 2012/6/26のアプデだと、機体調整ではスターゲイザーのサーチ替えステップ挙動の修正などがあり、システム面ではリザルト後の暗転短縮・機体選択カーソルの高速化などがありました。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 機体・プレイヤーナビの解禁状況等はアップデート情報(解禁関連)を参照 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金)システム関連 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火)機体関連 システム関連 Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火)システム関連 Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金)機体関連 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火)機体関連 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火)機体関連 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水)システム関連 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火)機体関連 システム関連 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火)機体関連 システム関連 Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火)機体関連 システム関連 Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木)機体関連 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木)機体関連 システム関連 モバイル関連 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木)システム関連 モバイルサイト関連 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガーベラ・テトラ参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、「シーマ・ガラハウ」が追加 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火) 機体関連 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』から、クロスボーン・ガンダムX3参戦 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムF91』より、「セシリー・フェアチャイルド」が追加 Rev.R01 緊急アップデート 2013/7/5(金) システム関連 「カプル コレンカプル」4体で対戦を行い、その対戦模様をライブモニターでライブ中継、もしくはリプレイ再生した場合、ライブモニターがリセットする不具合を修正 Rev.Q23 アップデート 2013/6/25(火) 機体関連 『∀ガンダム』から、カプル&コレンカプル参戦 ジオングの機動力、前格闘の調整 ギャンの耐久値、チャージ射撃、サブ射撃、後格闘の調整 Zガンダムの機動力、サブ射撃、特殊射撃の調整、後格闘からサブ射撃キャンセルルート追加 百式の『通常時』のメイン射撃、特殊射撃の調整、及び各種格闘の未ヒット時に特殊格闘へのキャンセルルート追加『ドダイ改搭乗時』の機動力、チャージ射撃、特殊射撃、格闘の調整及びチャージ射撃から特殊射撃へのキャンセルルート追加 ジ・Oのサブ射撃、特殊格闘、前格闘、バーストアタックの調整 ガンダムMk-Ⅱの『ガンダムMk-Ⅱ時』の機動力、ロック距離、メイン射撃、特殊格闘の調整 フルアーマーZZガンダムの『フルアーマーZZガンダム時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、『強化型ZZガンダム時』の機動力、チャージ射撃の調整 キュベレイMk-Ⅱのロック距離、機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整レバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整及び特殊格闘から特殊射撃、特殊格闘終了時からメイン射撃へのキャンセルルート追加 Hi-νガンダムの特殊格闘関連の調整 V2ガンダムの耐久値、『V2ガンダム時』の機動力、メイン射撃、N特殊射撃、『V2ガンダムアサルトバスター時』のサブ射撃の調整 ゴトラタンのサブ射撃、チャージ格闘の調整及びレバー入力によりチャージ射撃の着弾位置を変えられるよう調整 ヴィクトリーガンダムのロック距離、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、『トップ・ファイター時』の特殊射撃、『ボトム・ファイター時』の機動力、N格闘、前格闘、横格闘、BD格闘、『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃の調整及びトップ・ファイター、ボトム・ファイター、コア・ファイターからドッキングしてヴィクトリーガンダムになった際の挙動調整 ゴッドガンダムの特殊射撃からメイン射撃派生の調整 ガンダムシュピーゲルのロック距離、メイン射撃関連、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、N格闘、前格闘、横格闘の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、メイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の耐久値、メイン射撃、前格闘、チャージ格闘の調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のメイン射撃、サブ射撃、チャージ射撃、特殊射撃、横格闘の調整及びメイン射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加 プロヴィデンスガンダムの機動力、チャージ射撃、サブ射撃、特殊格闘、前格闘の調整及びメイン射撃から特殊射撃、特殊格闘へのキャンセルルート追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドのメイン射撃、チャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘前格闘、後格闘の調整 ストライクフリーダムガンダムのチャージ射撃、特殊格闘、サブ射撃から特殊格闘へのキャンセルルート追加、特殊格闘からの格闘派生、前格闘、BD格闘、バーストアタックの調整及びN特殊射撃中、メイン射撃によるスーパードラグーン連動射撃を廃止し再度、特殊射撃を行う事で連動射撃をするように変更 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃の調整及び特殊格闘中、特殊格闘へのキャンセルルートを追加 ガンダムスローネドライのロック距離、機動力、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、前格闘、BD格闘の調整、及びメイン射撃からサブ射撃へのキャンセルルート追加及びレバー入れ特殊格闘で上昇高度を変えられるよう調整 ラファエルガンダムの『ラファエルガンダム(合体時)』の機動力、特殊格闘、『ラファエルガンダム(分離時)』の機動力、合体前後の特殊射撃の受付時間、合体後の硬直時間の調整 ユニコーンガンダムの『ユニコーンモード時』の機動力、特殊格闘、『デストロイモード時』のサブ射撃の調整『EXバースト中デストロイモード時』のメイン射撃の調整 バンシィの『ユニコーンモード時』のサブ射撃、特殊射撃の調整 ガンダム試作1号機フルバーニアンのチャージ射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘関連、チャージ格闘の調整及びサブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加 ガンダム試作2号機の耐久値、サブ射撃、特殊射撃、横特殊格闘、バーストアタックの調整 ガンダムEz-8の機動力、横格闘、『180mmキャノンモード』のメイン射撃、サブ射撃の調整 ヅダの耐久値、サブ射撃、特殊格闘の調整 アストレイレッドフレームの機動力、サブ射撃、特殊射撃、『EXバースト時』のチャージ格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、特殊格闘、N格闘、横格闘、BD格闘関連、チャージ格闘の調整 エクストリームガンダムアイオス-Fの耐久値、『進化状態』のチャージ射撃、BD格闘、『極限進化状態』のチャージ射撃、サブ射撃関連、特殊格闘関連、格闘からの特殊格闘派生、BD格闘の調整及び横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 1000コスト機体の耐久値補正、EXゲージの増加量の調整 下記機体の不具合を修正 百式の『ドダイ改搭乗時』に射出するドダイ改がビーム属性の攻撃で破壊できない不具合の修正 アリオスガンダムのASSAULTBURST時にロック距離が延長していなかった不具合の修正 エクストリームガンダムアイオス-Fの『極限進化状態』のサブ射撃の不具合の修正 システム関連 新ステージ『ア・バオア・クー宙域』追加 7月2日から実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 タイトル画面を変更 CPUシーンの調整 基盤のシステムソフトウェアを更新 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、「ルナマリア・ホーク」が追加 「メイリン・ホーク」の追加日は2013/8/6 Rev.P03 時限アップデート 2013/5/28(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から、ガイアガンダム参戦。 システム関連 新ステージ『衛星イオ』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 時限アップデート 2013/4/23(火) システム関連 新ステージ『ランタオ島』追加 (前回アップデートとのバージョン番号に変化はありません) Rev.P03 アップデート 2013/3/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、ローゼン・ズール参戦。 システム関連 新ステージ『メサイア』追加 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「スベロア・ジンネマン」追加 Rev.O09 臨時アップデート 2013/3/1(金) 機体関連 ジオングのブーストダッシュ後の射撃に関する不具合を修正 Rev.N21 アップデート 2013/2/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムZZ』から、ザクIII改参戦。 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』から、アストレイゴールドフレーム天参戦。 下記機体の調整を行いました。 ジオングの機動力、メイン射撃、サブ射撃の調整 ウイングガンダムゼロの耐久値、チャージ射撃、チャージ格闘、特殊射撃の調整 ガンダムXディバイダーの機動力、メイン射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』のサブ射撃、特殊射撃、および『リボーンズキャノン時』のN格闘の調整 下記機体の不具合を修正しました。 ∀ガンダムのBLASTBURST時のメイン射撃の不具合を修正 アリオスガンダムのGNアーチャーが複数体出現してしまう不具合の修正 Rev.M16 アップデート 2013/1/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、アリオスガンダム参戦。 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』から、ガンダム試作3号機参戦。 Rev.L24 アップデート 2012/12/18(火) 機体関連 『新機動戦記ガンダムW』から、ウイングガンダムゼロ参戦。 Zガンダムのメイン射撃、チャージ射撃、特殊射撃を調整 ガンダムMk-Ⅱの特殊格闘、及び『スーパーガンダム時』のメイン射撃、チャージ格闘を調整 フルアーマーZZガンダムの耐久値、及び特殊格闘からの格闘派性を調整 サザビーの特殊射撃、特殊格闘を調整 V2ガンダムの機動性、特殊格闘、『V2アサルトガンダム時』のメイン射撃 『V2アサルトバスターガンダム時』のサブ射撃、特殊格闘、チャージ射撃を調整 マスターガンダムの耐久値、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、前格闘、後格闘を調整 ストライクガンダムの『エールストライク時』の機動性、『ソードストライク時』のメイン射撃、前格闘、『ランチャーストライク時』のロックオン距離、特殊格闘、チャージ射撃、『I.W.S.P.時』のメイン射撃、特殊格闘、後格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、BD格闘を調整 アストレイブルーフレームセカンドLの後格闘を調整 スターゲイザーの特殊格闘、バーストアタックを調整 エクストリームガンダムエクリプス-Fの『進化状態時』のチャージ射撃、及び「進化発動に必要なゲージ」の増加率を調整 ガンダムEz8 の『180mm キャノンモード時』に停止する不具合を修正 システム関連 CPUブランチバトルコースに新規BOSS機体「ビグ・ザム」、「エクストリームガンダム ミスティック・フェイズ」が登場 CPU戦に「ボスラッシュコース」追加 新ステージ『サンクキングダム』追加 (新BOSSステージ『EXTREME EVOLUTION』、『ア・バオア・クー宙域』追加) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ミレイナ・ヴァスティ」追加 Rev.K11 アップデート 2012/11/26(月) 機体関連 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』から、Ξガンダム参戦。 ジオングのサブ射撃、前格闘を調整 キュベレイの耐久値、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘を調整 ガンダムシュピーゲルのサブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、N格闘、横格闘、BD格闘を調整、及びメイン射撃関連からの各種キャンセルを追加 デュエルガンダムアサルトシュラウドの特殊射撃関連、チャージ射撃、後格闘を調整、及びメイン射撃からの特殊射撃キャンセルを追加 システム関連 (ガンダムXからガンダムXディバイダーに名称変更) モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「エルピー・プル」追加 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム00』より、「ソーマ・ピーリス」追加 Rev.J02 アップデート 2012/10/23(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム アイオス-F参戦。 『機動戦士Zガンダム』から、ガンダムMk-II参戦。 システム関連 新ステージ『ギアナ高地』追加 ライブ中継時のデモ短縮 クレジット投入時にもライン詳細表示 2012年11月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターで大会モードの開催予約を行うとライブ中継されなくなる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムZZ』より、「ハマーン・カーン」追加(2012/11/6、プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムSEED』より、「ラクス・クライン」追加) Rev.I12 臨時アップデート 2012/10/3(水) システム関連 ライブモニターで、設定の自動切替が正常に作動せず操作不能状態になる不具合を修正※ゲーム内容はRev.H11から変わりません。 Rev.H11 アップデート 2012/9/25(火) 機体関連 『機動戦士ガンダムSEED』から、デュエルガンダムアサルトシュラウド参戦。 「第2回リリース機体決定戦」で勝利したガンダムXが参戦。 ハンブラビの特殊射撃、特殊射撃発動中の特殊射撃、チャージ射撃、各種格闘、及び『飛行形態時』のサブ射撃、格闘攻撃を調整 フルアーマーZZガンダムのサブ射撃を調整 ゴトラタンのメイン射撃からの各種キャンセルを追加 トールギスⅢのスーパーバーニアを調整 リボーンズガンダムの『リボーンズガンダム時』の特殊射撃を調整 ダブルオークアンタのメイン射撃、『GNバスターソード 装着時』の横格闘を調整 ヅダのサブ射撃を調整 システム関連 新ステージ『トリントン基地周辺』追加 CPUブランチバトルコースに新コース追加、新規BOSS機体「シャンブロ」、前作ボス「レグナント」、「ディビニダド」が登場 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動新世紀ガンダムX』より、「ティファ・アディール」追加 Rev.G08 アップデート 2012/8/28(火) 機体関連 『機動武闘伝Gガンダム』から、ガンダムシュピーゲル参戦。 キュベレイのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、特殊格闘、チャージ射撃、前格闘、横格闘、及び各種格闘からの射撃派生を調整 キュベレイMk-Ⅱのロックオン距離、サブ射撃、特殊格闘関連、チャージ射撃、SP技を調整、及び特殊格闘への各種キャンセルを追加 ガンダムF91のSP技、『通常時』のサブ射撃、特殊格闘、『M.E.P.E.時』の機動性、サブ射撃関連を調整 ベルガ・ギロスの特殊射撃関連、後格闘、SP技を調整 ドラゴンガンダムのメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、横格闘を調整 プロヴィデンスガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、前格闘、BD格闘を調整 デスティニーガンダムの前格闘を調整 インパルスガンダムの前特殊射撃、後特殊射撃、『フォースインパルスガンダム時』の機動性、チャージ射撃関連、『ソードインパルスガンダム時』のN格闘、横格闘、『ブラストインパルスガンダム時』のロックオン距離、メイン射撃を調整、及び左特殊射撃からの後格闘キャンセルを追加、『ブラストインパルスガンダム時』の特殊格闘からの各種特殊射撃キャンセルを追加 ザク改のサブ射撃関連を調整 システム関連 新ステージ『アフリカ砂漠』追加 2012年9月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 Rev.F17 アップデート 2012/7/24(火) 機体関連 『ガンダムEXA』から、エクストリームガンダム エクリプス-F参戦。 「第1回リリース機体決定戦」で勝利したハンブラビが参戦。 ガンダムの耐久値、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、及び各種格闘からの特殊格闘派生を調整 アッガイのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 メッサーラのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃、後格闘、『飛行形態時』の格闘攻撃を調整 νガンダムの特殊格闘を調整 ウイングガンダムゼロ(EW版)の耐久値、サブ射撃、特殊格闘関連を調整 ∀ガンダム、ターンXのEXバースト効果を調整 ゴールドスモーのサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ射撃、『スカートモード時』の特殊射撃を調整 ストライクフリーダムガンダムの特殊射撃関連、チャージ射撃のマルチロックオン時、BD格闘を調整、及びメイン射撃からの各種キャンセルを追加 ダブルオーガンダムの『ダブルオーライザー時』『トランザムライザー時』のサブ射撃、特殊射撃関連、チャージ格闘、『トランザムライザー時』の特殊格闘を調整 デルタプラスのサブ射撃、BD格闘、『飛行形態時』の機動性、メイン射撃、特殊射撃、格闘攻撃を調整 バンシィのサブ射撃、及び『デストロイモード』の強制発動条件を調整 ガンダム試作2号機のNサブ射撃、特殊格闘関連、『ビーム・サーベル【出力アップ】時』の下格闘を調整 グフ・カスタムの後格闘関連、及びサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連のリロードのタイミングを調整 ヒルドルブの特殊射撃、『タンク形態時』のメイン射撃「徹甲弾(AP弾)」を調整、及び『タンク形態時』のメイン射撃「ザクⅡ 呼出」を『タンク形態時』『モビル形態時』の後サブ射撃へ変更 アストレイブルーフレームセカンドLの特殊射撃関連、N特殊格闘、チャージ射撃、チャージ格闘、BD格闘の調整 システム関連 新ステージ『ニューホンコン』追加 ライブモニターで大会モードが使用可能 ランキング等のキャラボイスがランダム化(それまではリプレイ:ストーカー、ランキング:ハロ、運営スケジュール:ミリアリアの固定) リプレイ決着時のBGM変更(敗北時でも勝利BGMが流れるように) Rev.E08 アップデート 2012/6/26(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』から、イフリート改参戦。 以下の機体の調整 ジオングのメイン射撃、特殊格闘関連、各種格闘を調整 ガンイージのサブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘関連、BD格闘、EXバースト発動時に呼び出されるVガンダムヘキサの攻撃を調整 トールギスIIIのスーパーバーニア、サブ射撃関連、特殊格闘関連、後格闘を調整 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『アクティブクロークモード時』のメイン射撃、各種格闘を調整 ターンXのロックオン距離を調整 ガナーザクウォーリアのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃を調整 デスティニーガンダムのサブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 インパルスガンダムの使用していないシルエットの武装のリロード時間、『フォースインパルスガンダム時』のメイン射撃、チャージ射撃、『ソードインパルスガンダム時』のメイン射撃、各種格闘を調整、及び各シルエットの特殊格闘関連のキャンセルを追加 ダブルオーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『ダブルオーライザー時』の各種格闘を調整 スサノオのサブ射撃、特殊を調整 アルケーガンダムのサブ射撃、チャージ射撃、各種格闘を調整 ガンダムデュナメスの『通常時』のメイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ射撃、『GNフルシールド展開時』のメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、チャージ射撃を調整 ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整 クシャトリヤのサブ射撃関連、特殊射撃、各種格闘を調整 シナンジュの特殊射撃、『重装備スタイル時』のロックオン距離、機動性、サブ射撃関連、『高機動スタイル時』の機動性、メイン射撃、サブ射撃関連、各種格闘を調整 ヅダのロックオン距離、メイン射撃、サブ射撃関連、特殊射撃、チャージ格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1改のサブ射撃関連、特殊格闘、各種格闘を調整 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの『通常時』のサブ射撃、チャージ格闘、横格闘、『格闘パワーアップ時』のサブ射撃関連、チャージ格闘、各種格闘を調整 アストレイレッドフレームのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、特殊格闘、チャージ射撃、各種格闘、EXバースト中チャージ格闘を調整 2000コスト機体、及び1000コスト機体のEXゲージの増加量を調整 システム関連 新ステージ『マニューピチ』追加 2012年7月に実施予定の「ガンダムVS.モバイル」連動の「全国VS.イベント戦」に対応 ライブモニターの起動直後のリプレイ再生が不安定になる不具合を修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より、「モーリン・キタムラ」追加 Rev.D03 アップデート 2012/5/29(火) 機体関連 『機動戦士ガンダム00』から、リボーンズガンダム参戦。 ガンダムF91の射撃チャージ、格闘チャージ、特殊射撃、M.E.P.E発動中の横サブ射撃、BD格闘の調整 ヴィクトリーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『Vダッシュガンダム』の射撃チャージ、『トップ・ファイター』の機動力、メイン射撃、『ボトム・ファイター』のメイン射撃、格闘関連の調整 ゴッドガンダムのメイン射撃、射撃チャージLv2、サブ射撃、特殊射撃の射撃派生、格闘攻撃からの前格闘派生の調整、バーストアタックの不具合修正 マスターガンダムのNサブ射撃、特殊格闘、特殊射撃、格闘関連の調整 ∀ガンダムのメイン射撃、サブ射撃、前射撃チャージ、BD格闘の調整 クシャトリヤの機動性、背面メイン射撃、射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 システム関連 新ステージ『アフリカタワー』追加 ブーストダッシュ関連の最適化(過剰なエフェクトの削除) 攻撃入力直後にEXバースト入力を行なった際に、不自然な挙動が発生することがあった不具合の修正 リプレイでの表記変更(決着時表示が「WIN」から「FINISH」に変更) Rev.C13 追加アップデート 2012/5/17(木) 機体関連 バンシィの耐久値、格闘チャージ、『デストロイモード』のメイン射撃、『ユニコーンモード』及び『デストロイモード』のサブ射撃、特殊射撃の調整 νガンダムの格闘関連の調整 ケルディムガンダムのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の調整 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木) 機体関連 『機動戦士ガンダムUC』から、バンシィ参戦。 シャア専用ゲルググの耐久値の調整 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの射撃チャージの調整 ガナーザクウォーリアの射撃チャージ、サブ射撃、特殊射撃の調整 アレックスの耐久値、サブ射撃、『チョバムアーマー装着時』の特殊射撃、及び『チョバムアーマーなし時』の射撃チャージ、特殊格闘の調整 ストライクノワールのメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、射撃チャージ、格闘チャージ、格闘関連、ロックオン距離の調整 スターゲイザーのメイン射撃の誘導の調整、『通常時・VL時』のロックオン距離と格闘ロック距離、『VL時』の格闘を調整 エクストリームガンダム ゼノン-Fの「進化発動に必要なゲージ」の増加率、『基本状態』の特殊射撃、『進化状態』のメイン射撃、格闘関連、『極限進化状態』のメイン射撃、サブ射撃、格闘関連の調整。 下記機体のメイン射撃の調整ガンダムDX、デスティニーガンダム、インパルスガンダム、ダブルオーガンダム、シナンジュ システム関連 連勝補正値の調整 タッグポイントランキングの機体画像の不具合修正 モバイル関連 プレイヤーナビとして『機動戦士ガンダムUC』より、「オードリー・バーン」が登場 Rev.A38 稼働開始 2012/4/5(木) システム関連 タッグポイントランキングの機体画像の不具合有り(ガンダムDX→ガンダムXディバイダー) モバイルサイト関連 EXVS.FBリリースキャンペーン2012/04/05(木)10 00~2012/05/10(木)11 00の期間中にEXVS.FB版「ガンダムVS.モバイル」に登録で50,000GPをプレゼント
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/84.html
アップデート情報まとめ ■ アップデート情報 ├ 2023年7月アップデート(2023/7/5) ├ 2023年4月アップデート(2023/4/26) ├ 2023年3月アップデート(2023/3/2) ├ 2022年12月アップデート(2022/12/21) ├ 2022年11月アップデート(2022/11/1) ├ 2022年9月アップデート(2022/9/21) ├ 2022年8月アップデート(2022/8/8) ├ 2022年7月アップデート(2022/7/7) ├ 2022年4月アップデート(2022/4/26) ├ 2022年3月アップデート(2022/3/29) ├ 2022年2月アップデート(2022/2/17) ├ 2021年12月アップデート➁(2021/12/2) ├ 2021年12月アップデート➀(2021/12/2) ├ 2021年10月アップデート(2021/10/19) ├ 2021年9月アップデート(2021/09/16) └ 2021年8月アップデート(2021/08/31) 7月アップデート更点一覧(2023/7/5(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 4月アップデート更点一覧(2023/4/26(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 3月アップデート更点一覧(2023/3/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 12月アップデート更点一覧(2022/12/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 11月アップデート更点一覧(2022/11/1(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 9月アップデート更点一覧(2022/9/21(水)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ジムRR」、「ジオン軍 ドアン専用ザク」 新規武装「ヒート・スパイクA」、「【格】アイアン・バンカーA」、「ドアン専用格闘A」、「投石A」 機能追加/調整 マッチングクラス補正を調整バースト出撃等により意図的に格差マッチングを発生させることで、大幅に階級ポイントを獲得することが可能となっていたため、格差マッチング発生時のマッチングクラス補正を調整しました。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 全機共通 ダウン時の移動距離 オブジェクト上でダウンした際に、落下しにくくなるようにダウン時の移動距離を短縮 チャージ武装 チャージ チャージキャンセルをタックル、格闘持ち替えを行うことで可能に 拠点弾 対拠点ダメージ 以下武装のダメージ減少【砲】120mmキャノン砲×2A、【砲】240mmキャノン砲A、【砲】180mmキャノンA、【砲】ZT用180mmキャノン砲A、【砲】ZC用180mmキャノン砲A、【砲】マゼラ・トップ砲A ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダムEz8 機体コスト 670→600 BD1号機 機体コスト 650→600 ガンダムピクシー 機体コスト 600→510 【射】ハイパー・バズーカ×2A 発射数 2連射→同時発射 リロード時間 14→8 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム 機体コスト 670→600 イフリート改 機体コスト 650→600 イフリート 機体コスト 600→510 ヅダ 再出撃レベル 2→3 【射】連結型ザク・バズーカA 連射間隔 短縮 ダメージ 低下 よろけ値ダウン値 低下 射程 450→300 【格】ニードル・ミサイルA リロード時間 15→10 ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正バースト出撃時、マッチング中に進行不能になる場合があった問題 再出撃後の降下中に戦闘が終了した際、進行不能となる場合があった問題 特定の画面でプレイヤーの通信が途絶された場合、マッチングせずに進行不能となることがあった問題 1戦目の終了後、2戦目が開始されるまでの間に、他のプレイヤーがプライベート/バーストルームに参加することができてしまう問題 自機の落下中、特定のタイミングで格闘攻撃を行った場合、命中しないことがあった問題 プライベートマッチ2戦目のマッチング中に画面が暗転し、進行不能となる場合があった問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) マイページの通知機能を拡張 モバイルルームの上限人数を拡大 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 8月アップデート更点一覧(2022/8/8(月)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 アレックス」、「ジオン軍 ケンプファー」 新規武装「腕部90mmガトリング砲A」、「アレックス用ビーム・ライフルA」、「【近】アレックス用ビーム・ライフルA」、「【射】ジャイアント・バズ×2A」、「20mmバルカン砲A」、「チェーン・マインA」、「シュツルム・ファウスト×2A」、「ビーム・サーベルA[ジオン]」 機能追加/調整 VS画面のレイアウト調整 チャットログの表示ワードを統一 ブリーフィング画面にバースト表示等を追加 左バタフライボタンの上押下時に「了解」が送信されなくなるように変更 一部武装の名称を変更:連邦のサーベル武装に[連邦]を追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 建物 C2地点の廃墟オブジェクト削除 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンダム 機体コスト 840→1000 ハープーン・ガンA 誘導 水中発射時誘導付与 ダウン値 低下 よろけ値 増加 ハンド・グレネードB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【格】ツイン・ビーム・スピアA 連撃速度 上昇 【射】S・ミサイルランチャーA リロード時間 15→10 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ギャン 機体コスト 740→900 【格】フィンガー・バルカンA 装弾数 15→25 弾速 上昇 クラッカーB ダウン値 低下 ダメージ 低下 【近】ショットガンA 装弾数 5→6 リロード時間 15→10 強化型ヒート・ソードA 連撃速度 上昇 シュツルム・ファウストA ダメージ 低下 不具合修正 以下の問題の修正人数差のある状態で敵軍とマッチした際に、他プレイヤーと同期ずれが発生する問題 ジャブローの特定一でCPUがダウンした場合、移動しなくなる問題 特定状況でコックピット支店右上の敵MS情報が更新されない問題 特定状況でPMルーム作成の際に、即座にマッチング画面に遷移する問題 その他、軽微な不具合の修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 軽微な不具合の修正 7月アップデート更点一覧(2022/7/7(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 ガンダム6号機」、「ジオン軍 ザメル」 新規武装「【砲】低反動300mmキャノン×2A」、「GD6号機用ビーム・ライフルA」、「【砲】両腕部グレネード・ランチャーA」、「【砲】低反動680mmキャノン砲A」、「20mmバルカン砲A」、「【砲】8連装ミサイル・ランチャーA」、「重タンク格闘A」 機能追加/調整 コース料金の変更:トライアル300→200、スタンダード500→300、プレミアム1000→500 時間貸し機能の調整:1500円/2時間 月間ランキング機能追加、それに伴う勲章追加 マッチングクラス調整:D(民間人~二等兵)、C(一等兵~准尉)、B(少尉~中尉)、A(大尉~中佐)、S(大佐~大将) ニューヤークでのリプレイカメラの一部位置調整 リプレイ再生時のプレイヤーアイコン変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 ニューヤーク 出撃地点 ジオン側を少し後ろへ調整 建物 C4/D6の建物を破壊可能に、A6/B6の建物の高さ調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム・サーベルB 連撃ダメージ 前半寄りに調整 4連装ボップ・ミサイル×2A リロード時間 15→17 ■ ジオン軍 【砲】MMP-80マシンガン×2A リロード時間 12→17 【射】6連装ミサイル・ランチャーA リロード時間 8→12 不具合修正 以下の問題の修正【近】防盾付きザク・マシンガンA装備時に同期ずれを起こす不具合。 特定状況下で、MSが無敵状態のままとなる不具合。 特定状況下で、敵プレイヤーがいるにもかかわらずCPU戦となる不具合(即街バンナムのこと) マッチングタイマーが0になったにもかかわらずゲームが進行しない不具合 階級差バーストを行う、かつシングル出撃の味方とマッチングすると、格差マッチング表示がバーストではなく個人基準になる不具合。 特定状況下で格闘連撃及びフィニッシュ攻撃が命中しない不具合(ヒート・ソードA、ギャン、ジム・ライトアーマー) 特定手順で、敵機に攻撃を当てた際のHIT、DAWN表示が非表示になる不具合 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 デッキ数の増加(通常会員4、プレミアム会員9) 配備申請書の進捗確認ページ追加 パイロット詳細画面の遷移先変更 キャンペーンコード機能追加 モバイル(不具合修正) その他、軽微な不具合の修正。 4月アップデート更点一覧(2022/4/26(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新規MS「連邦軍 BD1号機」、「ジオン軍 イフリート改」 新規武装「胸部マシンガン×2A」、「ビーム・サーベルB」、「【格】腕部グレネード・ランチャーA」、「脚部ミサイルポッドA」、「ヒート・ソード×2A」、「ヒート・ホーク×2A」 機能追加/調整 チュートリアル内容の変更。 全国対戦時のCPU機の強さ、搭乗MSの調整。必ずCPUが砲撃型に乗る。(プレイヤーが出したとしても) モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 共通 MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 帰艦時間変更 コスト800以上:10秒→20秒コスト600以上:10秒→15秒コスト590以下:10秒 MS全般 拠点回復料変更 5秒毎5AP MS全般 近距離ダッシュ速度変更 UP ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【射】LR・ビーム・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】180mmキャノンA 威力 80→100 爆風 UP ■ ジオン軍 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 威力 80→60 弾数 50→60 【射】マゼラ・トップ砲A 威力 80→100 爆風 UP 【射】135mm対艦ライフルA 威力 100→120 不具合修正 以下の問題の修正特定画面で暗転する不具合。 ステーションでのリプレイでも再生中にフリーズする不具合 ジャブローでの戦闘中、特定状況でCPUが不動になる問題 ジャブローでの戦闘中、特定個所でダウンすると動けなくなる不具合 シールド強化セッティング装備時、タックルを受けても破壊されなかった不具合(ガトシー) ギャンが特定行動をとるとハイドポンプAが固まった射出される問題 高低差がある状態で自機がよろけた場合にロックが外れる問題 特定行動からタックルを行った場合、攻撃がヒットしない問題 その他軽微な修正 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号、BGM(哀戦士)を追加 マイページ通知機能拡張 部隊パスワードのリセット機能追加 プレミアム会員がプライベートルームの作成時にステージが指定できるように追加 勲章の達成間近リストの表示条件を調整 -ページレイアウト調整 モバイル(不具合修正) プリセット「部隊員のみ」でモバイルバースト時、部隊員かつ相互フレンドのプレイヤーしかマッチングしなかった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 3月アップデート更点一覧(2022/3/29(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加 新ステージ「ジャブロー」 新規MS「連邦軍 ピクシー」、「ジオン軍 イフリート」 新規武装「【格】90mmサブ・マシンガン×2A」、「ビーム・ダガー×2A」、「ステルス装置A」、「【近】ショットガンA」、「ER用ヒート・ソードA」、「【近】防盾付きザク・マシンガンA」 機能追加/調整 マッチング時間の延長対人率上昇を目的に、相手の検索時間を60秒から120秒に延長。 バースト出撃の待ち時間を延長。バーストルーム専用の待ち時間250秒を追加。 新規パイロットのチュートリアル仕様変更。片軍でプレイ済みの場合、もう片軍のチュートリアルを任意へ変更。 ボイスシンボルチャットの仕様変更。音声認識中は、ボイスチャットに音声が入らないように変更。 各種UIの調整。 シンボルチャットの連続投稿時間の短縮。 対戦の進行状況が分かるUIを追加。戦闘中、戦力ゲージ下に1戦目か2戦目かがわかるように。 左トリガーを決定ボタンとして機能するように変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 MS全般 水中機動力 水中で機動力が向上するMSの向上項目から歩行速度を削除 武装全般 武装コスト 武装レベル変更時のコスト上昇量を増加(+10→+20) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 陸戦型ジム 歩行速度 UP 陸戦型ガンダム ジャンプ性能 UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ・カスタム ロックオン距離 延長 アッガイ 歩行速度 低下 【射】榴弾式ザク・マシンガンA ダメージ 低下(LV3 20→11) 【近】ガトリング・シールドA(パージ後) 射程距離 延長 【近】ガトリング・シールドA(シールド) シールド耐久 UP(150→200) 不具合修正 以下の問題の修正・特定画面でプレイヤーの通信が途絶するとゲームが進行不能になる。(継続で修正) 特定画面でプレイヤーの通信が途絶すると入力操作に遅延が生じる。 CPU再出撃時に、索敵を行わない。 連射系武器でのバトルスコアが非常に高くなる。 特定状況で、シールド展開中の敵機に攻撃が命中しなくなる場合がある。 一部支援スコアが正常に加算されない場合があった。 チームリザルト画面と個人リザルト画面で貢献スコアが異なる場合がある。 射程延長セッティング装備時、爆発が不自然な場所に発生する。 その他軽微な修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 ルーム残存期間の変更作成されたルームを翌日AM2時に自動削除する仕様に変更。 ステージスケジュールページを追加。 所属基地(大隊)の変更機能を追加。プレイしたことのある店舗に限られる。 MS開発の進捗状況を確認できるページを追加。 モバイル(不具合修正) 戦闘履歴の詳細画面に表示される勝敗結果が、実際の戦闘結果と異なる場合があった問題の修正。 その他、軽微な不具合の修正。 2月アップデート更点一覧(2022/2/17(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加/調整 限定軍備支給のステップアップを期間中保存するように変更。ログアウトしても途中から再開が可能に。 デッキの初期MSを変更。→陸戦型ガンダム、ゲルググ、ジム・ストライカー、ズゴックを追加しデッキを変更。既存プレイヤーにも配布。 シンボルチャットに「チャットボイスなし」を追加。チャット枠数の削減が可能に。 シンボルチャットの初期登録ワードを変更。 ボイスシンボルチャット(以下VSC)の認識ワードを調整→認識精度向上のため一部ワードのみを厳選して使用できるように変更。 VSCワード一覧は こちら VSCに移行するまでの長押し時間を1秒から0.3秒に変更。また、送信操作を長押し継続から、ボタンを離すへ変更。 バースト出撃時、ボイスチャットをマッチング中から接続するように変更。2戦目のマッチング時間も同様。 プライベートマッチ時、デフォルトのボイスチャット設定を「味方のみ」へ変更。 バースト時、デフォルトのパイロット設定を「指定なし」へ変更。基地内のみを利用したい場合は店内出撃をご利用ください。 マッチング時、連邦ジオンでパイロットクラスが離れている場合、さに応じてリザルトの階級ポイントに補正がかかるシステムを追加。 ブリーフィングでのMS選択後の再決定を可能に。 CPUの再出撃時間を大幅に短縮。 拠点弾の視認性向上のためエフェクトを調整。 視認性の悪かった一部武装のエフェクトを修正。【射】S・ミサイル・ランチャーA、胸部マルチランチャーA、【射】肩部ミサイル・ランチャーA、【近】腕部メガ粒子砲×2A、【格】ニードル・ミサイルA ミニマップの視認性を向上。 バトルスコア査定を調整。拠点攻略周りを上方修正。 一部武器の説明テキストを修正。【射】100mmマシンガンA、【近】ビーム・ライフルA お知らせ ★5MS開発2倍キャンペーンの終了。 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■''共通' MS・武装名 変更箇所 詳細 ビーム系武装 対シールドダメージ UP(スコープ武装を除く) ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ビーム・スプレーガンA 常時リロード速度 UP 【近】ビーム・スプレーガンA 装弾数 60→80 打切リロード速度 10s→7s 常時リロード速度 UP 【近】100mmマシンガンA 打切リロード速度 6s→5s 集弾性能 UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】陸戦型ビーム・ライフルA 装弾数 50→70 打切リロード速度 10s→8s 【射】陸戦型ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 【近】ビーム・ライフルA 打切リロード速度 8s→7s 装弾数 30→40 弾速 UP よろけ 中よろけ→大よろけ 【近】ロケット・ランチャーA 打切リロード速度 9s→7s 装弾数 4→5 弾速 UP 連射性能 UP 【射】ハイパー・バズーカ×2A 装弾数 6→8 【近】100mmマシンガン×2A 打切リロード速度 10s→5s 【格】軽装型ビーム・ライフルA ダメージ UP ダウン値 70→1発ダウン ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【近】ザク・バズーカA 打切リロード速度 6s→8s 装弾数 3→5 弾速 UP 【近】MMP-80マシンガンA 打切リロード速度 7s→6s 装弾数 18→30 ダメージ UP 【近】GG用ビーム・ライフルA 打切リロード速度 12s→10s 装弾数 70→100 【射】GG用ビーム・ライフルA チャージ弾 弾数消費30→20 ヒート・ロッドA ダメージ DOWN ダウン値 UP よろけ時間 DOWN 追加入力 テンポUP 【格】ニードル・ミサイルA よろけ値 1発→よろけなし ハイドボンブA 浮遊時間 爆発までの時間短縮 ダウン値 UP ヒート・サーベルA ダメージ配分 調整 【射】連結型ザク・バズーカA 打切リロード速度 14s→10s 【近】腕部メガ粒子砲×2A 打切リロード速度 10s→7s 弾速 UP ドム フィニッシュ格闘 ダメージDOWN 不具合修正 以下の問題の修正・軍備支給で特定操作をすると進行不可になる。 帰艦中のプレイヤーが切断された場合、該当MSがフリーズする。 モバイルバーストルームに特定タイミングで入室した場合、進行不可になる。 格闘中にロック送りをした際、格闘射程外のMSでも誘導してしまう。 スコープ中に撃破された際、再出撃時のロックオンUIに不具合が起きる。 複数機体でMAP砲撃を行うと範囲指定に不具合が発生する。 MAP砲撃中、付近で帰還したプレイヤーがいた場合、表示に不具合が発生する。 特定のマッチングの組み合わせで、マッチング表記が行われない。 シングル出撃でもバースト勲章を取得できる。 水中でMSが帰艦した場合、グラフィックに不具合が発生する。 特定条件で、全国対戦の店舗内バースト一覧にモバイルバーストのルームが表示される。 特定武器の射出スピードが上がっていた。 MSのロックオン距離の算出方式を変更。自機カメラ位置を元に計算していたが、カメラ位置が機体ごとに違うため格闘ロック時に1~2mの誤差があった。これを均一にするため。 爆発武器でのタックル迎撃ダメージ計算を変更。 MS開発画面の入力受付開始時間の調整。 その他軽微な不具合の修正。 モバイル(機能追加/調整) 新規アバターパーツ、称号を追加 昇格試験の内容を戦闘履歴にて確認できるページを追加。 バーストルームのルール項目表示変更。 セッティングアイテムリストに現在の所持数が分かる項目を追加。 ショップでの種別タブを直前利用したタブを記憶するように変更。 戦闘履歴にて初期プレイヤーネームのプレイヤーページに遷移可能に変更。 フレンド承認を簡便化。 デッキ設定時に、同一武装の表示を追加。 モバイル(不具合修正) 称号カスタマイズ画面での戻るボタンの遷移先を修正。 一部ボタンの判定が見た目に対し小さい問題の修正。 特定状況で、デッキのMS変更時、所持数の不足しているMSが変更候補として表示される問題の修正。 武装一覧画面を一部端末で閲覧した際、表示に不具合が発生していた問題の修正。 12月アップデート➁ 更点一覧(2021/12/23(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 機能追加・調整 マッチング時のCPU戦アナウンスを表示するように変更(オペレーター音声は「敵部隊を補足しました」のままなので注意)。 プライベートマッチ画面にて、ジオン軍ルーム背景グラフィックを調整。 機能追加・調整(モバイル) 新規アバターパーツ、称号の追加。 各MSの装備可能武器を確認できるページをアイテムページやゲーム情報ページに追加。 各MSの格闘フィニッシュダメージをMS詳細ページに記載。 セッティングの装備変更時に、変動するパラメータを比較できる機能を追加。 部隊名の変更可能期間を調整(1か月に1度→2週間に1度)。 不具合修正 戦場の絆データ引継ぎ報酬が、正しく行われていない不具合の修正。 空中でのタックル、格闘攻撃、格闘攻撃失敗時の落下速度が意図しない挙動となっていた問題の修正。 【射】120mmバルカン砲Aを装備時、画面端の敵MSを青ロックした際に武器が画面を遮る問題の修正。 CPU機のネームを変更(COM→CPU)。 その他軽微な不具合の修正。 不具合修正(モバイル) デッキ画面にてスクロールバーを選択するとエラーになる問題の修正。 12月アップデート➀ 更点一覧(2021/12/2(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 新規追加MS 連邦軍:「アクア・ジム」、ジオン軍:「ザクⅠ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「ハープーン・ガンA」、「【射】肩部ミサイル・ランチャーA」、「ビーム・ピックA」、「【射】180mmキャノンA」、「【射】S・ミサイル・ランチャーA」 ジオン軍:「【格】最初期型ザク・バズーカA」、「【射】マゼラ・トップ砲A」、「【射】120mmバルカン砲A」 不具合修正内容 デッキ選択画面でザクⅡ9機になる→判明した原因を修正 ラグが発生する→ゲーム内負荷を軽減 以下のゲーム内問題を修正特定条件下で移動せずブーストキャンセルが行える QD時にロック送りができない ヒートロッドA装備時に無限入力ができる 一部武器のモーション変更 再出撃画面で一部セッティングによる耐久値変動が反映されない 特定の建物と建物の段差にMSが挟まる ジムストライカーの型式番号が誤っている 装甲強化型ジムで特定武器装備時に武器が非表示となる プライベートマッチにて、ルーム作成者以外のパイロットカードが非表示になることがある リプレイ再生時に視点変更が正しくできないことがある 特定個所で意図しない段差にMSが乗れる その他軽微な不具合修正 以下のモバイルサイト内問題を修正プレミアム会員にて戦闘履歴が21件以上閲覧できない MS変更時のコスト並び替えが正しく行われない 特定条件下で所持数を超えて武装を装備できる 部隊長脱退時の隊長引継ぎが副隊長ではなく隊員に引き継がれてしまう 称号「THE」が2文字として検索に表示される 連勝系勲章を複数達成しても達成秋数が1で固定される アバターパーツリストにて初期選択可能な髪型パーツが表示されない 勢力変更後、ブラウザバックを行うと不具合が起きる シールド強化セッティングがシールド装備不可MSに装備できている その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MSカテゴリアイコンのデザインを漢字ベースに変更 マッチング進行状況がわかるようにバーとタイマーを追加 バトル中のアバター自動再生ボイスを一部削除(敵〇番機発見、敵〇番機撃破etc) ステーションメインメニューUI改修 タイトルデモ中に一部画面をスキップ可能に変更 ブリーフィング時に自身を示すアイコンの調整 ターミナルのメニュー順番の変更 ターミナルのステーションエントリー使用時ゲームコース表記を変更 リプレイ画面にて両陣営の本拠地を指す矢印の位置を調整 戦闘報酬における、レアリティ★★★アイテムの排出率を調整(★3武器:1.522%→2.0%、★3セッティング:5.0%→2.0%) 軍備支給ラインナップ更新配備申請書ラインナップ更新 モバイルサイトのショップまとめ買い機能を追加 一部ページにタブを追加 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ガンタンク 歩行速度 低下 装甲強化型ジム 耐久値 近300→240射340→280 ダッシュ速度 低下 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ザクタンク 歩行速度 低下 ドム 耐久値 近360→300射340→280 ダッシュ速度 低下 武装はまだです・・・ 近距離バズーカ弱体化と、拠点弾系統が対MS性能ダウンです。 スプレッドビームとMMP2丁も弱体化です。 10月アップデート 更点一覧(2021/10/19(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 特定MSの被弾時のモーションにより弾が連続して当たりにくい問題の修正→被弾モーションの修正。対象MSジム、ジム・スナイパー、ジム・ストライカー、ジム・ライトアーマー、ジム・キャノン、陸戦型ジム、 以下8点の問題を修正高所からタックル行動を行うと、行動終了後に直前まで構えていた武器へ切り替わらない問題の修正 敵MSへの格闘連撃を失敗した直後に別の攻撃によりよろけを発生させるとダウンを上書きできる問題の修正 バトル中、ミニマップ表示に不具合が発生することがある問題の修正 CPUの砲撃型が再出撃時、着地位置から動かない問題の修正 確定しているバーストルームに入室できてしまう問題の修正 ボイスチャット音量調整機能がうまく働いていない問題の修正 リザルト画面に移行した直後に進行不能になることがある問題の修正 リプレイ再生時、特定操作を行うと各MSのロックオン範囲が表示されない問題の修正 プレミアムコース武器報酬獲得時、タイムアップで獲得武器がすべて表示されない問題の修正獲得武装の画面が表示されない問題を修正。武装の獲得は行われている。 その他軽微な不具合修正 機能追加・調整 MS選択画面での特定武器装備時のポーズを変更 陸戦型ジムの特定武器装備時の勝利モーション変更 ガンダムEz8のカメラアイ発光を調整(?→赤) シールドガード、シールドは下位のSEを追加 新規追加MS 連邦軍:「装甲強化型ジム」、ジオン軍:「アッガイ」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「【射】初期試作型ビーム・ライフルA」 ジオン軍:「【射】6連装ミサイル・ランチャーA」、「頭部4連装バルカン砲A」、「フレキシブル・アームA」、「【近】腕部メガ粒子砲×2A」 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 耐久値 格160→200 陸戦型ジム 耐久値 格200→260射230→290砲260→320 再出撃LV 射撃型時LV1→LV3 ジム 耐久値 近170→230射210→270 ジム・スナイパー 耐久値 射200→260 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 耐久値 格180→240近170→230 ザクⅡ 耐久値 近120→280射200→260 ヅダ 耐久値 射200→260 ザクⅠスナイパータイプ 耐久値 射200→260砲230→290 ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 ザクタンク ダッシュ 空中でのダッシュ間隔延長 9月アップデート 更点一覧(2021/09/16(木)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 PM出撃時にフリーズが発生する→問題のプログラムを修正 軍備支給時にターミナルがフリーズする→問題のプログラムを修正 特定階級で出撃時、パイロットランク「S」を取得するとデータが正常に進行/反映されない→問題のプログラムを修正 ボイスチャットが正常につながらない→問題のプログラムを修正 タイ拠点武装の射程距離表示が実際の有効射程と異なる→ロックオンUIを修正 機能追加・調整 軍備支給ラインナップを更新(軍を指定した軍備支給) 配備申請書ラインナップ更新(デイリーなど) モバイルショップを更新(新規アイテム実装) 新規追加MS 連邦軍:「ガンダムEz8」、ジオン軍:「グフ・カスタム」 及びそれに伴う設計図、勲章、MSカラー 新規追加武器 連邦軍:「180mmキャノンA」、「改修型100mmマシンガンA」、「頭部バルカン砲B[連邦]」、「ハンド・グレネードB」 ジオン軍:「【砲】マゼラ・トップ砲A」、「【近】ガトリング・シールドA」、「改修型ヒート・ロッドA」、「強化型ヒート・ソードA」、「クラッカーB」 戦闘関連の調整 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 シールド 展開時の旋回性能低下を緩和 ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 【格】ニードル・ミサイルA 弾速 弾速UP 切り替え速度 切替速度UP その他 不具合のお詫びとしてパイロットコイン30万枚の配布。9月15日までのプレイが必要なため注意。 受け取り方法はモバイルサイトのプレゼントボックスより。 8月アップデート 更点一覧(2021/08/31(火)アップデート) バージョン情報 (公式HP) 不具合修正内容 フリーズや進行停止が発生する→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 バースト時にボイスチャットがつながらない→問題のプログラム修正、他の発生要因の有無についても調査対応 攻撃を受けた機体がエリア端まで吹き飛ぶ→修正対応 ラグが頻繁に発生する→ステージ内に設置している小さな建物(機体接触で破壊されるもの)が破壊される際の描写変更し、軽減処理を実施。他の発生要因の有無についても調査対応 ステージの特定個所に機体が挟まり動けなくなる→オブジェクトを修正し、機体が挟まらないよう修正 電子マネー利用時の音が大きい→音量設定に依存して調整できるよう修正(音量設定は店舗側で変更可) 被弾時のモーションにより弾が連続して当たらないMSがある→被弾モーションを調整し、よろけ時に連続ヒットするよう修正 ガンキャノンの格闘2段目以降がダッシュ中のMSに当たらないことがある→2段目以降も当たるように修正 他不具合は未対応 機能追加・調整 連動サイトのパイロットコインショップに武器・セッティングショップを追加 プレミアムコース報酬を調整。武器報酬及びMS開発を2倍→4倍へ マッチング成立を最優先としたシステムの調整 各項目の選択時間の延長(15秒→20秒) 戦闘関連の調整 調整概要全体は こちら (バトル→調整概要) 以下要約拠点コストに重きを置きすぎたためMSコストと拠点復旧時間を調整 上記に伴う砲撃型武装の調整 「硬直を取る」ことを重視した戦闘になるよう調整 シールドが強力なため相対的な耐久の弱体化 全体調整拠点復旧時間を30秒→60秒に変更 交戦中は拠点回復しない仕様に変更 デッキカスタマイズコスト上限を2200→2500へ変更 隠し修正MS開発の進捗度が進捗の良い順へと変更 モビルスーツ性能・武器性能調整関連 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:調整 ■ 両軍共通 変更箇所 詳細 タックル攻撃 誘導を強化発生速度の短縮 硬直時間 着地硬直時間延長最大着地硬直判定を100m→60m 格闘攻撃 無敵中の敵機に誘導しないように変更 ジャンプ性能 ジャンプブースト消費量減少 あいこ あいこ後の硬直時間短縮 武器全般 対シールドダメージUP(チャージ・スコープ武器除く) 内蔵系武器 使用後の持ち替え時間短縮 ■ 地球連邦軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 ジム・ライトアーマー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 320→340 陸戦型ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 330→420 耐久値 格250→200射300→230 ジム・ストライカー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→550 ジム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 300→380 耐久値 近220→170射280→210 ジム・コマンド 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 460→660 機体性能 ブースト速度UP ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 740→840 耐久値 射370→350 陸戦型ガンダム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.8s 機体コスト 520→580 耐久値 射370→350 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ジム・スナイパー 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→510 耐久値 射370→350 ジム・キャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 420→520 再出撃LV LV1→2 ガンタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 540→550 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【格】ビーム・スプレーガンA 【近】ビーム・スプレーガンA 【射】ビーム・スプレーガンA 【砲】ビーム・スプレーガンA 【近】100mmマシンガンA GC用ビーム・ライフルA 【格】軽装型ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 【射】100mmマシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数24発→30発 弾速 弾速UP 【近】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離UP 【射】ブルパップ・マシンガンA 射程距離 射程距離DOWN 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】陸戦型ビーム・ライフルA【射】陸戦型ビーム・ライフルA【近】ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 弾速 弾速DOWN ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速DOWN 【射】LR・ビーム・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】240mmキャノン砲A 装弾数 5発→4発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 頭部バルカン砲A[連邦] よろけ値 よろけ値UP 【近】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ハイパー・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離DOWN 【格】ロケット・ランチャーA 射程距離 射程距離DOWN 【射】ミサイル・ランチャーA 装弾数 9発→12発 リロード時間 15秒→12秒 【射】ハイパー・バズーカ×2A 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP ■ ジオン軍 MS・武装名 変更箇所 詳細 グフ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.75s 機体コスト 300→390 耐久値 格230→180近220→170 ズゴック 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 420→520 ギャン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 680→740 ザクⅡ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 290→390 耐久値 近290→220射270→200 ゲルググ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 500→560 耐久値 射340→320 ザクⅡ(シャア専用機) 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.6s 機体コスト 600→650 耐久値 射330→310 ドム 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.55s 機体コスト 450→510 耐久値 射360→340 ヅダ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.9s 機体コスト 310→380 耐久値 射270→200 ザクⅠスナイパータイプ 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 340→440 耐久値 射270→200 ザクキャノン 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.65s 機体コスト 430→520 再出撃LV LV1→2 ザクタンク 硬直時間 最低着地硬直を0.35s→0.7s 機体コスト 470→530 耐久値 砲300→380 機体性能 歩行速度UPブースト速度DOWN 【近】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 【射】ザク・バズーカA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP リロード 6秒→8秒 【射】MMP-80マシンガンA 装弾数 装弾数16発→24発 リロード リロード7秒→6秒 【近】ジャイアント・バズA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 武装性能 無誘導→微誘導 【射】ジャイアント・バズA 射程距離 射程距離DOWN 弾速 弾速UP 装弾数 装弾数3発→4発 リロード リロード10秒→8秒 【近】GG用ビーム・ライフルA 【射】GG用ビーム・ライフルA 弾速 弾速DOWN 射程距離 射程距離UP 【射】ビーム・スナイパー・ライフルA 射程距離 射程距離UP 【砲】ZC用180mmキャノン砲A 装弾数 5発→3発 ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 30→60 【砲】ZT用180mmキャノン砲A 装弾数 15発→8発 発射数 15発(5トリガー)→2発(4トリガー) ダメージ 対拠点ダメージUP 武装コスト 40→80 ヒート・ロッドA 武装性能 無誘導→微誘導 【格】ニードル・ミサイルA ダウン値 ダウン値UP ダメージ ダメージUP ハイドボンブA 持ち替え時間 持ち替え削除 【射】榴弾式ザク・マシンガンA リロード リロード7秒→6秒 【射】連結型ザク・バズーカA 弾速 弾速UP 射程距離 射程距離UP
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/91.html
アップデート情報は公式インフォメーションページから。 Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) Ver.104.115.32.129 (2012/10/04) 一部データに不具合があったため、本日15:25頃に再度アップデートを行いました。 更新は、タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に自動的に行われます。 既にゲーム起動中の場合は一度タイトル画面までお戻りください。 なお、【バージョン情報】が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、 最新バージョン(Ver.104.115.32.129)への更新をお願い致します。 Ver.104.115.32.128 (2012/10/04) 新しいルールが追加されました。 ■制圧戦 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制限時間10分の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、 制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。 さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 中継地点は内部に入れる建造物となっており外部からの攻撃をある程度防げます。配置場所もベーシックとは異なります。 MS、パイロットを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 制圧戦ではベーシックルールとは異なり、各軍の最終拠点の破壊はできません。 ■新兵実戦訓練 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 新しくゲームを始めた方が安心して操作を練習することができるモードです。 ルールは、ベーシックルールと同じですが出撃エネルギーを消費しません。 1人vs1人、2人vs2人といった少人数でも出撃が可能です。 ※新兵実戦訓練は二等兵のみがプレイできる新規プレイヤー用の練習ルールになります。 ※戦闘報酬は獲得できますが、通常のゲームルールに比べて少なくなります。 ※戦闘の勝敗に関わらず基本的な報酬は一律のものになります。 ※通常のゲームルールでは得られる連戦ボーナスは発動しません。出撃数カウントにも含まれません。 [MAP関連] ・新マップ「採掘場」を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※新マップは、ベーシックルールで選択できます。 [ユニット関連] ・新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ2機、ジオン軍モビルスーツ2機が新たに追加されました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 ・各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [兵装関連] ・新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。 ・各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [設計図関連] ・設計図のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらをご覧ください。 [バトル全般] タックルからのカウンターアタックの威力が、MSの性能やレベルに応じて威力が変化するようになりました。 [ネットワーク関連] どちらか一方の軍が不利な状態(メンバーが少ない状態)で戦闘が開始される事を防ぐ為、 戦闘を開始する前に、誰か1人でも通信が途絶えていた場合には、戦闘を開始せずに戦闘を無効にするようにしました。 (ルームは解散されます。途中離脱率はあがりません) オンラインルーム内の「ゲームルール確認」にてルームコメントを確認できるようになりました。 オンラインルーム内で「データベース」「オプション」のメニュー項目を使用できるようにしました。 「ルーム検索」で入室する際、希望した所属軍のメンバーが埋まっていた場合は入室できないように変更しました。 少尉以上の階級において、ルーム作成や検索をするときの階級上限設定に制限を設けました。 ルームコメント【フレンドのみ】を削除し、【勝ち負け気にせず】を追加しました。 [その他] 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 『 Lucky!ハロ 』ボーナス内容: 1.階級expにボーナス 2.開発ポイントにボーナス 3.【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記3つのボーナスが同時に発生します。 ※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/images/top/121004_haro.png※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。} ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 途中離脱によるペナルティの発生条件を変更しました。 ルームを作成することができない = 途中離脱率20%以上 → 途中離脱率10%以上 上記に加えて、戦闘報酬が一切得られない = 途中離脱率35%以上 → 途中離脱率25%以上 ※ペナルティの発生条件は、今後も随時調整・追加を行ってまいります。 ※また、将来的には途中離脱率が低い方を対象とした、さらなるボーナスなども検討中です。 プレイヤーが撃破された際に映されるカメラに、自分を撃破した相手プレイヤーの情報が表示されるようになりました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘中の簡易メッセージの変更が可能になりました。カスタマイズ画面から変更できます。 簡易メッセージの候補の一部: 「勝つぞ!」 「ナイス!」 「了解!」 「クリア!」 「脚部が破損した!」 「ジーク・ジオン!」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・・・など、候補は60以上用意されています。 中には、ユニット状況に合わせてメッセージ内容が自動的に変化する、特殊な≪状況報告≫シグナルも追加されています。 ■≪状況報告≫シグナルを発信すると、MSのHPに合わせて発信内容が変化 HP100%~80%: 「機体状態良好!」を発信 HP 79%~50%: 「機体損傷軽微!」を発信 HP 49%~20%: 「機体が損傷!」を発信 HP 19%~ 0%: 「機体が限界だ!」を発信 リスポーン画面の各中継地点に、アルファベット表記を追加しました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「データベース」でこれまでの【MS撃破アシスト】に関する戦績が閲覧できるようになりました。 「ペイント」からも出撃機体を変更できるようになりました。 ロード中に表示されるTIPSメッセージの種類を追加しました。 [不具合の修正] 戦闘開始前のロード中に進行不能になってしまう不具合を修正しました。 しゃがみアクションを利用することで通常よりも素早く攻撃ができてしまっていた不具合を修正しました。 クイックマッチで入室した際、階級制限の範囲外のルームに入室ができてしまっていた不具合を修正をしました。 「スプレーミサイルランチャー」など、一部兵装をダウンモーション中に使用できてしまう不具合を修正しました。 回避行動中に「3連ミサイルポッド」を使用すると着地後に発射される不具合を修正しました。 ジャンプ溜め動作中に「クラッカー」などの投擲兵装に兵装変更すると、ジャンプ中に投擲武器が使用できない不具合を修正しました。 ジャンプ上昇中に兵装変更するとジャンプ降下中になるまで兵装が切り替わらない不具合を修正しました。 タンク系MSにて上昇中に兵装変更を行った際にSEが消えてしまう不具合を修正しました。 オンラインルーム内の機体情報にて一部スキルが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。 「無人都市」マップで進入できない場所に侵入できていた不具合を修正しました。 その他の不具合を修正しました。 ※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation®Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.103.92.24.102 (2012/09/27) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整しました。汎用タイプから支援タイプへのダメージが、若干上がりました。 支援タイプから汎用タイプへのダメージが、若干下がりました。 [ユニット関連] 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]のコスト調整LV1:250→275、LV2:275→300、LV3:300→325、LV4:325→350 ■ジオン [ ザクⅡS型 ]のコスト減少LV1:175→150、LV2:205→180、LV3:235→210、LV4:265→240、LV5:295→270 [ 先行量産型ゲルググ ]のコスト調整LV1:250→265、LV2:275→290、LV3:300→315、LV4:325→340 【 支援タイプ 】 ■連邦 [ ジム・スナイパーカスタム ]のコスト調整LV1:225→240、LV2:250→265、LV3:275→290、LV4:300→315、LV5:325→340 [兵装関連] 【 その他兵装 】 「スタングレネード」の弾数増加、性能を強化歩兵の閃光手榴弾:1発→3発 [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。 今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.100 (2012/09/20) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。連邦:量産型ガンキャノン、ジオン:ザクⅠ [MAP関連] MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、下記の6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ver.103.92.24.99 (2012/09/12) MAPの入れ替えを行いました。今回選択できるMAPは、既存の天候変化MAP3種類を加えた全6MAPとなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「MS撃破アシスト」によって報酬画面で得られる獲得階級exp量を調整しました。MS撃破アシストによる獲得階級exp = 撃破アシストスコア × 0.6 → 撃破アシストスコア × 1.0 Ver.103.92.24.98 (2012/09/06) 一部機体の設計図入手時の増加量を調整しました。これまでより設計図が完成しやすくなります。[ 陸戦型ガンダム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ 陸戦型ガンダム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ 陸戦型ガンダム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% [ ドム ] LV1 の設計図 = 40% → 50% [ ドム ] LV2 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV3 の設計図 = 30% → 40% [ ドム ] LV4 の設計図 = 20% → 25% Ver.103.92.24.97 (2012/09/03) 天候変化MAP「無人都市(雨天)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(雨天)」の4MAPとなります。 Ver.103.92.24.96 (2012/08/30) [ユニット関連] モビルスーツ全般の「コスト」の調整を行いました。機体LVが高くなるにつれて全体的にコストが増加しています。 各モビルスーツのパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 モビルスーツ全般のリスポーン時間を調整しました。 [兵装関連] 各兵装のパラメーターを調整しました。詳細は、こちらかVer.103.92.24.96をご覧ください。 [ネットワーク関連] 「クイックマッチ」で入室できるルームが、一部のルームコメントが設定されているルームのみになりました。【 誰でもOK! 】【 気軽にバトル! 】【 一戦闘で解散 】【 フレンド募集中! 】※「クイックマッチ」でルームが見つからない場合は、「カスタムマッチ」をご利用ください。 ブロックリスト機能に対応しました。ブロックリストに登録しているプレイヤーがホストだった場合、ルームの検索候補に表示されなくなります。自分がホストだった場合、ブロックリストに登録したプレイヤーはルームに入室できなくなります。≪ブロックリストへの登録方法≫・オンラインルーム内の、参加者情報 → プレイヤーを選ぶ → プロフィール から登録する・XMB(クロスメディアバー)の [一緒に遊んだプレイヤー] から登録する※ [一緒に遊んだプレイヤー] は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。※ [一緒に遊んだプレイヤー] には、同じチームとして出撃したプレイヤーが自動的に登録されます。 戦闘終了時からミッションリザルト表示までの間にも、簡易テキストチャットが使用できるようになりました。 オンラインルーム内で、ルームの作成者(ホスト)を明示するようにしました。 [その他] プレイデータをサーバー上にバックアップする機能を追加しました。万が一プレイデータが破損してしまった場合に、バックアップから復元できるようになりました。≪プレイデータのバックアップ方法≫バックアップは、メインメニューからタイトル画面へ戻るときに自動的に行われます。(サーバー上にバックアップできるデータは、最新のプレイデータ1つのみです)≪バックアップデータからの復元方法≫バックアップデータからの復元は、新規プレイデータの作成時に行うことができます。既にプレイデータが存在している状態では復元はできません。また、バックアップデータから復元するためには、バックアップデータ更新後、一定時間経過している必要があります。(バックアップ後、すぐに復元することはできません)さらに、一度復元を行うと、一定時間経過しないと再び復元することはできません。(復元後、すぐに再度復元はできません)≪復元時のご注意≫※バックアップ後から復元までに消費した有料分の備蓄エネルギーは、復元されません。※バックアップ後から復元までに消費した回数制限つきのカスタムパーツの使用回数も、復元されません。※プレイデータのバックアップ機能は、必ずデータが復元できることを保証するものではございません。復元ができない可能性もございますので、ご了承の上、ご利用御願い致します。 拠点破壊時のスコア加算方法を変更しました。拠点破壊を達成したチーム全員に、人数に応じてスコアが分配されるようになります。※拠点破壊を達成したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも多くのスコアを獲得できます。※加算されるスコアの合計は、参加人数に関わらずこれまでのスコアと同じです。 レア度の低い【★なし】設計図のドロップ率を下げ、【★1】【★2】設計図のドロップ率を若干上昇させました。 戦闘中のチャットログの文字色を調整しました。 戦闘結果が「引き分け」時の報酬を、「敗北」時と同じになるように調整しました。 [不具合の修正] パイロット専用武器「ナイフ」で攻撃したとき、想定よりも低いダメージしか与えられなかった不具合を修正しました。→ この修正により、敵パイロットをナイフ1撃で必ず倒せるようになります。(勲章によってHPを強化している場合を除きます) パイロット専用武器「フラッシュグレネード」が、リロード完了後すぐに使用できなかった不具合を修正しました。 開発室でのデカールの「名前順」のソートが正常に動作していなかった不具合を修正しました。 勲章「親衛隊徽章」の効果説明文に一部誤解を招く表現があったため説明文を修正しました。(効果内容は変わっていません) その他の各種不具合を修正しました。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.102.75.20.87 (2012/08/20) 天候変化MAP「無人都市(夜)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「無人都市(夜)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.86 (2012/08/09) [ユニット関連] 一部の既存モビルスーツのLV5機体が追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツのLV4装備が追加されました。 Ver.102.75.20.85 (2012/08/07) 天候変化MAP「砂漠地帯(砂嵐)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」「砂漠地帯(砂嵐)」の4MAPとなります。 Ver.102.75.20.84 (2012/07/27) [ユニット関連] 新規モビルスーツが追加されました。連邦軍モビルスーツ3機、ジオン軍モビルスーツ3機が新たに追加されました。 新規兵装、カスタムパーツが追加されました。 一部の既存モビルスーツの上位レベルが追加されました。 一部の既存兵装、カスタムパーツの上位レベルが追加されました。※新しい設計図は一定の階級以上になると入手できます。またLv2以降の設計図は下位レベルの設計図を開発している必要があります。 [格闘タイプ]と[支援タイプ]のモビルスーツのパーツスロット構成を再編成しました。(各MSのパーツスロット数の合計値は変更ありません) [陸戦型ジム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [陸戦型ガンダム]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ザクⅡS型]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [グフ]の性能を調整 [2012/07/27 17 00追記] [ズゴック]の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [兵装関連] パイロット装備の「リペアツール」の修理速度を調整しました。 「ビーム・スプレーガン」の攻撃力上昇 [2012/07/27 17 00追記] 「2連装ビーム・ガン」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] 「ミサイル・ランチャー」の性能を強化 [2012/07/27 17 00追記] [ネットワーク関連] オンラインルーム内において【出撃準備完了】までの制限時間を導入しました。制限時間は、出撃人数が揃った時点からカウントダウンが開始されます。制限時間以内に出撃準備完了をしていないプレイヤーは、ルームから強制退出されます。同様に対戦終了後、制限時間以内にルームに戻ってこなかったプレイヤーは、ルームから強制退出されます。※本作はゲームプレイに対して有料のエネルギーを消費する状況もあるため、「強制"出撃"」ではなく「強制"退出"」を実装しております。※退出までの制限時間は、随時調整を行ってまいります。 オンラインルームの参加人数指定を 8人(4VS4)、10人(5VS5)、12人(6VS6)の固定人数にしました。 オンラインルーム内では、画面の右側に表示される「ルームステータス」を常に表示するように変更しました。以前と同様に R2ボタン で非表示にすることもできます。 メニュー内での通信アンテナ表示の精度を向上しました。 戦闘中に味方プレイヤーの通信回線が途切れた際に、チャットログに表示されるようになりました。 ルーム作成者(ホスト)の一部の通信エラーによって戦闘中にルームが消滅した場合、ルーム作成者以外のプレイヤーの途中離脱率は上昇しないように変更しました。 [その他] カスタムパーツの装備状態を保存できる「パーツセット」機能を追加しました。MS毎に3セットまでカスタムパーツの装備状態を保存することが可能です。カスタマイズ画面のカスタムパーツ装備画面で、□ ボタン によってパーツセットの切り替えが行えます。 カスタムパーツを機能別に分類して表示できるようになりました。 戦闘中の方向キーによる「簡易テキストチャット」の候補表示数が3つから5つに増えました。 撃破アシストの成立条件を若干緩和し、以前よりも撃破アシストが発生しやすくなりました。 オンラインルーム検索結果画面で、 △ ボタン で【再検索】出来るようになりました。 その他の各種調整を行いました。 [不具合の修正] カスタムパーツを規定以上に装備できてしまう不具合を修正しました。 全員が出撃準備完了しても戦闘を開始できなかった不具合を修正しました。 開発済みのデカールの数が"7枚"の場合、開発したデカールが正しく表示されなかった不具合を修正しました。 XMB(クロスメディアバー)の[一緒に遊んだプレイヤー]が正しく動作しない場合があった不具合を修正しました。※[一緒に遊んだプレイヤー]は、ゲーム中に PSボタン を押す → XMBを起動 → [フレンド] から確認できます。 その他の各種不具合の修正を行いました。※不具合への対応が遅れてしまい、皆様に大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。 [最新アップデートファイルの適用方法] PlayStation Networkにサインインした状態で、ゲームを起動してください。 自動的に最新アップデートファイルがダウンロードされ、アップデートが適用されます。 既にゲームを起動中の場合は、一度ゲームを終了してお試しください。 Ver.101.66.13.76 (2012/07/23) 新MAP「無人都市」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「無人都市」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.75 (2012/07/18) 天候変化MAP「山岳地帯(濃霧)」が追加されました。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「山岳地帯(濃霧)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.74 (2012/07/12) 天候変化MAP「砂漠地帯(夜)」が追加されました。今後はスムーズなマッチングを優先するため、MAP数は常時3~4MAPを上限として定期的に入れ替えを行います。今回選択できるMAPは、「山岳地帯」「砂漠地帯」「砂漠地帯(夜)」の3MAPとなります。 Ver.101.66.13.73 (2012/07/09) 天候変化MAP「山岳地帯(夕方)」が追加されました。 Ver.101.66.13.72 (2012/07/06) [バトル全般] モビルスーツのタイプ(格闘、汎用、支援)によるダメージ補正を調整不得意なタイプへのダメージが、若干通りにくくなりました。 カウンターアタックによる転倒時間の調整一部のカウンターアタックによる転倒時間を短縮しました。 リスポーン時の強制出撃までの時間を調整90秒 → 30秒 [ユニット関連] [グフ]のHPを増加(LV1 6500→7000) [ザクⅡS型]の射撃性能を若干下げ(LV1 34→21)、格闘性能を強化(LV1 47→60) タンク系MSの性能強化ガンタンクLV1 耐射撃 34→42 耐格闘20→26 ザクタンクLV1 耐射撃 24→42 耐格闘20→26 マゼラ・アタック(戦車)の性能強化 [兵装関連] マシンガン系の弾数を増加100mm 42→50、90mm 60→80 ザクマシ42→40(たぶん調整ミス)、後期型32→42、MMP80 60→80 バズーカ系の性能を調整カタログスペック上は変更なし(クールタイムとかリロード時間の変更はあるのかも) ビーム兵器の性能強化少なくともガンキャノンビーム、陸ガンビーム、ビースプには数値の変化なし 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能強化威力2000→2200 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能強化修正前は1200/600 「2連装ビーム・ガン」の性能を調整修正前は400/400 「ヒート・サーベル」の攻撃力上昇修正前は1200 「180mmキャノン」及び「マゼラ・トップ砲」の弾数を減少弾数8→4 「ザク・マシンガン後期型」の性能を調整カタログスペック上は弾数以外変更なし 「頭部ミサイル・ランチャー」の性能を調整修正前は400/200 Ver.101.66.13.69 (2012/07/02) 新MAP「砂漠地帯」が追加されました。 ゲームルール【ベーシック】にて拠点に設置された爆弾を解除した際のスコアを調整しました。拠点爆弾解除の加算スコア = +50 → +150 拠点爆弾解除の獲得階級exp = 50exp(最大200exp) → 100exp(最大200exp) Ver.101.66.13.67 (2012/06/28) 所属部隊番号「01」~「09」までの任意数字を貼れるデカールを追加しました。
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ガンスリンガーストラトス2 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2014 概要 2014年に稼働した『ガンスリンガーストラトス』の続編。 全ステージが一新されたが、一部のステージ曲は新しくリアレンジされたものが使われている。 今作では新たに元コナミの上高氏や、元カプコンの内山氏などが作曲に参加した。 サントラは2015年に発売。前作のBGMも一緒に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Inferiority Complex 内山修作 秋葉原ステージBGM歌:滝口成美 ∞Reflections 山崎良 日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 瞳のLAZhWARD 旧渋谷荒廃地区ステージBGM歌:メイリア Soul Evolution 上高治巳 NEO SHIBUYAステージBGM歌:織田かおり Mind Mission 関戸剛 鴨川ステージBGM歌:河野マリナ CONTRA 上高治巳 表参道ステージBGM歌:メイリア Magnetic Figher 三宮ステージBGM歌:織田かおり 歪な象徴 内山修作 太秦ステージBGM歌:滝口成美 Choose Your Way (GS2 Version) ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close (GS2 Version) ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー The Future (GS2 Version) 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de Fleurs Neige-de Vox (GS2 Version)l マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ (GS2 Version) ゆずひこ 千葉ステージBGM歌:yucat outsider (GS2 Version) 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:串伊トモミ 9Elements(NineElements) 三宅優 太秦ステージBGM 君のいたあの日に (GS2 Version) ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:金元寿子 サントラ未収録曲 Happy Ending Simulator WEST GROUND テーマソング歌:ナノ サウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーション映像03 ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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非売品・素材量産不可 アイテムの錬金にて交換可能 最大所持数:10 着弾するとモンスターが嫌がり いやがる異臭を発する弾。 スリンガーに装填して発射する。 調合 素材 生産数 スリンガーこやし弾 モンスターのフン 1個 スリンガーこやし弾 ころがされたフン 1個 拠点で量産できないレアアイテム 「こやし」ってか「うんこ」だよね うんこ投げるというギャグに見せかけて 現実の戦争でも利用されているヤバい戦術 本作は多頭討伐クエこそ少ないものの… 適当な乱入はめちゃくちゃ多い! でも縄張り争いもそれはそれで美味しい バゼルギウスも共闘で良いんじゃないかな 縄張り争いが発生しないリオ夫妻とか使いたくなる もし過去と同じ仕様なら 危険度の低いモンスター側に当てた方が有効 →旧選民wiki「こやし玉」 古龍に当てても効きません ナナ・テスカトリ様は古龍タッグ用に デザインされてそうで利用したいんだけどね… ややニッチな使い方だが睡眠爆破の起爆や 環境トラップの作動を拾ったスリンガーに依存せずに安定して発動するのにも便利だったり。 そこに100ptで「植物肥料」を使える人いるじゃん? 多分こやしだから売ってくれないですか? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamexvsforce/pages/101.html
アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 Ver.1.01アップデート 2015/12/16(水)システム関連 Ver.1.02アップデート 2016/1/28(木)システム関連 Ver.1.03アップデート 2016/3/9(水)機体関連 システム関連 Ver.1.04アップデート 2016/6/1(水)機体関連 システム関連 Ver.1.01アップデート 2015/12/16(水) システム関連 フォースミッション「鉄と血と」が追加 Ver.1.02アップデート 2016/1/28(木) システム関連 フォースミッション「戦場に咲く鉄の華」が追加 EXTEND/フリーバトルVer.1.00追加 Ver.1.03アップデート 2016/3/9(水) 機体関連 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー ガンダム試作2号機 マックナイフ が追加された。 システム関連 キーコンフィグにカスタムが追加 EXTEND/コースバトルモード追加 フリーバトルVer.1.01へアップデート。 フォースモードに追加要素。出撃するプレイヤー機が固定されているミッションでも、クリア後は自由選択が可能になった。 Ver.1.04アップデート 2016/6/1(水) 機体関連 トールギスII ガンダムヴァサーゴ・CB エクストリームガンダム エクセリア が追加された。 システム関連 フリーバトルVer.1.02へアップデート。フォースモードに登場するNPC機、一部MAをCPU機として選択できるようになった。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/112.html
2022年9月07日(水) 【PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch™ / STEAM®共通】 一部機体のビーム格闘耐性などのステータス値を向上させました。 ガンダム・バルバトス(第6形態) ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バエル レギンレイズ・ジュリア ジム(ギャザーロード隊仕様) LV上限を開放いたしました。 MSレベル90 パイロットレベル90 僚機パイロットレベル90 ※MSのレベルを81以上にするには限界突破素材が必要になります。 フェニックスガンダムが使用可能になります。 ※プレイアブル機体としてのみ登場いたします。僚機としては登録されませんので、ご了承ください。 MS開発支援:ブースターパックが適用されます。 10,000CAPITALチケット ×5 1段階目限界突破素材【インファイター】 ×10 1段階目限界突破素材【オールラウンダー 】×10 1段階目限界突破素材【シューター】 ×10 無料ミッション「EXミッション」を追加しました。 「EXミッション01」「EXミッション02」「EXミッション03」 ※コンフューズド・ミッションを除くハードモード全ミッションをクリアすると、プレイできるようになるやりこみコンテンツです。 有料DLCミッション「神話と継承」に対応しました。 DLCを購入した場合、下記のミッションがプレイ可能になります。 「呪われし秘宝」「神話の行き着く先」「EXミッション極1」「EXミッション極2」 ※「EXミッション極1」「EXミッション極2」をプレイするためには、無料のEXミッションのクリアに加え、「呪われし秘宝」「神話の行き着く先」のミッションクリアも必須となりますので、ご注意ください。 【PlayStation®5 / PlayStation®4】 「マルチプレイ」の「ルーム検索」を選択した際に、「検索中」のダイアログが表示されたままとなり、ゲームが停止してしまう現象を修正いたしました。 ストリーミング・インストール中にユーザーがオンラインゲーム招待を受けた際にゲームの進行が止まらないように修正いたしました。 【Xbox Series X|S / Xbox One】 一部テキストの修正を行いました。 一部のプレイアブル機体および敵機体のアクション調整やAIの調整を行いました。 一部地形で機体の身動きが取れなくなる現象について修正いたしました。 オンラインマルチプレイの動作の安定性を向上させました。 その他、動作の安定性を向上させました。 【Nintendo Switch™】 機体の開発演出ムービーが再生された後、ゲームが停止することがある現象を修正いたしました。 機体が建物などのオブジェクトに触れているときにオブジェクトが破壊されると、地面の下に落下してしまうことがある現象を修正いたしました。 「0ガンダム(実戦配備型)」の空中「ビームサーベル(突進)」→空中「回転攻撃」で正しくクイックキャンセルが発動するように修正いたしました。 一部UIやダイアログの内容を修正いたしました。 アップデートデータ配信に時間を要し、お客様には大変ご不便をおかけしまして、誠に申し訳ございませんでした。 2022年8月25日(木) 更新 動作の安定性を向上させました。 ゲームバランスの調整を行いました。
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/94.html
オンラインアップデートに関する情報です。 公式情報は→http //www.capcom.co.jp/lostplanet/2/topics_update.html 第2回アップデート細かい変更点武器関連 簡易書き込みスペース 第1回アップデート細かい変更点武器関連 第2回アップデート PS3:6/28、360:7/8にアップデート オンラインバトルでDLCマップを保持していない人が入った場合の不具合修正。 オンラインバトルでもアイテムポイントが獲得可能に。 その他各種システム調整。 細かい変更点 確定、及び確定に近いものエピソードで入手できる購入ポイントが大幅に上昇。 ムービーシーンでスキップしたプレーヤーがわかるようになった。 燃焼ダメージが低下。 通り名「全てを消し去る者」がオンライン対戦をしなくても取得可能になった。 ランキングマッチでDLCマップが選択可能になった。 キャンペーン検索で待機中が一番上に表示されるようになった。 武器関連 簡易書き込みスペース 変わったんじゃないか、と思える部分を載せて保留しておき、検証によって確定していきましょう。 何がどう変わったか理解できるように、暫くはアップデート前のデータは消さずに残しておいた方が良いと思われます。なので、例えば武器データは、アップデート前と後で比較できる形に書いておいたほうが良いでしょう。 例:プラズマキャノンなら前は消費450→後は200、など。 簡易書き込みスペース ログ→コメント/アップデート 面白くない - 名無しさん 2013-08-07 18 45 36 アヒロス屑でわろた - 名無しさん 2013-10-29 22 57 20 アヒロス屑でわろた - 名無しさん 2013-10-29 22 57 23 はいースーパーカフェ未だにキルアピww - 名無しさん 2014-03-01 19 37 47 最近デポがあまりにも過疎化が進み人が集まらない為、クラン勢がcoopしてるwww - 名無しさん 2014-03-02 18 33 06 ドヤ顔キャンペーンでいまさらアイテムBOX集めwww - 名無しさん 2014-03-09 07 26 53 キャンペーンなんてやってんじゃねーよ!へたくそどもがwwwロスプラやめちまえ! - 名無しさん 2014-03-11 22 44 10 めしうま糞wwwぷーさんもっと糞wwwwww - 名無しさん 2014-03-27 18 39 20 なぁ知ってるか?昔、エレシーに居たAIMI-Mは実は男なんだよ!hopper、ナマズを初めとし、ここで知り合い、その他フレンドと仲良くなりエレシーに入り、和気藹々とワガママ言い放題wwwwwwwしかも、ここでの初見の三姉妹の話、飲み屋の話も全部嘘wwwwwwwまぁ今更だけどな(*´艸`*) なんで今頃かって?言い忘れたからだよwwwwwwwただのオッサンなんだよ!AIMI-Mはwwwwwwwそんなんも知らないでほぃほぃ女子と仲良くなったと勘違いしてるオタクどもを嘲笑うのが楽しくて楽しくてな~(*`▽´*)なーーーーーんてなwwwwwwwこの話はフィクションですwwwwwww - 名無しさん 2014-11-14 00 45 20 たまにやりたくなる。今日起動して遊んでみた - 名無しさん 2017-03-03 21 54 36 名前 第1回アップデート PS3:6/7、360:6/10にアップデート コンティニュー時のリスタートエリア変更。ボスエリア時のコンティニューではボスのエリアから。それ以外の場合はエリアの区切りからリスタートできるように。 武器性能の調整 その他各種調整 細かい変更点 確定、及び確定に近いものダッシュ性能アップ。速度アップ及びインターバル短縮(BOTは以前のままの模様)。検証動画 ハシゴの昇り降りの速度アップ。 イージーで味方耐久力アップ。他の難易度も、かどうかは情報待ち イージーモードで体力回復速度アップ。他難易度はやはり情報待ち 敵耐久力減少?但し武器性能アップの所為か単純にダウンしているか検証必要 エネルギー系武器が「味方のみ」性能アップ。主に弾速・威力向上、消費減少。オーバーヒートもしづらくなったと思われる。 T-ENG消費武器の消費量はミッションの場合、難易度依存になった。エネガン換算でEASY消費2(50%)、NORMAL消費4(100%)、HARD以降消費8(200%)。 T-ENG消費武器のオーバーヒートゲージの溜まり易さが難易度依存に。EASY~NORMALだとエネガン撃ち放題(ゲージが全く溜まらない)、HARD以降で旧仕様よりも爆熱と両極端。※人数に応じて調整が異なる?PC4人EASYではパッチ前と殆ど変わらない状態。要検証。 バトルドレス着用中はスーパーアーマ性能が付属。壊れるまで怯まず、壊れても吹っ飛ばなくなった。 ファイアグレネードなどで発生する燃焼ダメージが大幅に上昇。 エピソード5の主砲にスキルが適応されなくなった VSの行動のうちジャンプ、飛行のT-ENGの消費上昇 3-3のアカメの突進でこけにくくなった、 3-3の列車砲台の耐久力が低下 アカメの外殻がえぐれやすくなった インジェクションガン、インジェクションガン2の効果時間が短くなった プラズマキャノンSPの弾道が以前よりも開くようになった(最終的には以前と同じく収束する) VS搭乗時のデータポストの起動が通常と同じ速度に 各目標(データポスト、列車砲各操作箇所など)に青い▼マークが表示されるようなった 死亡した際の戦力ゲージの減少量が難易度によって変化するようになった オンラインバトルのみの変更点、エピソードでは変更がないものVSキャノンの装填数が無限から15発に パイルバンカーの装填数が5発から50発に ハンドキャノンは初期所持弾数が8発から12発になった代わりに、装弾数が2発から1発に減少 ロケットランチャーSPは装填数が3発から2発に減少 ライフルSPは初期所持弾数が5発から8発に 要検証5-3、敵戦艦のウィングの耐久力が低下している? ダッシュ以外に通常歩行の速度も上がっている? ハンドキャノンSPの初期所持数、装弾数が変更された(他にもあるかも)? 武器関連 武器 変更点 変更前 変更後 備考 マシンガンSP 速射性向上 バースト間隔が短く ハンドキャノン 装弾数、所持弾数 2,8 1,12 オンラインモードOnly VSパイルバンカー 所持弾数 5 50 対戦のみ VSキャノン 所持弾数 ∞ 15 プラズマガン 弾速向上 オーバーヒート性能 最短6発 最短3発 VSサブ機関砲 速射性向上 およそ倍ドライオなどのもの ショットガン 射程向上 集弾性低下 フレイムランチャー 威力向上 インジェクションガン 効果時間減少 30秒 ロケットランチャーSP 装弾数 3 2 対戦のみ ライフルSP 所持弾数 5 8